Гійом Броше висловив думку про можливість запуску нової гри, зазначивши, що це актуальне питання.
Чому Броше не спробував запропонувати гру Ubisoft? Він переконаний, що шанси на позитивне рішення були б вкрай низькими. В інтерв’ю французькому ютуберу Pouce Cafe він пояснив, що оригінальні ідеї та авторські сюжети завжди несе в собі ризик, і в великих компаніях ці питання рідко підтримуються. Щоб дійти до стадії презентації проєкту, потрібно мати значний досвід, на зразок креативного директора з двома десятками років у сфері та чіткою історією успіхів. Новачки ж практично позбавлені таких можливостей.
На думку Броше, реалізація проєкту, подібного Expedition 33, в великий компанії зайняла б близько 25 років, не через те, що працівники не намагаються, а через бюрократію. Кожне рішення доводиться погоджувати, і при цьому зникає креативна атмосфера.
Sandfall Interactive, штаб-квартира якої розташована в Монпельє, налічує 25 працівників, має офіс із садом та можливістю пограти в петанк під час обіду. Гра стала результатом не лише фінансів або таланту, а й особливої атмосфери, якої важко досягти в великих компаніях.
Броше зазначає, що створення студії з нуля — це великий виклик, безліч стресових ситуацій і відсутність відпусток. Але підсумковий результат вартий зусиль: Clair Obscur стала не просто доброю грою, а яскравим прикладом того, як сміливість, дисципліна та трохи авантюризму можуть змінити встановлені норми.
Раніше було повідомлено про те, що президент Франції Еммануель Макрон привітав команду Clair Obscur: Expedition 33 з успіхами їхньої гри, відзначаючи сміливість студії Sandfall Interactive.
