Гійом Броше, голова студії Sandfall Interactive, розповів про недоліки в роботі великих розробників і про своє рішення створити власну компанію.
Броше міг залишитися в Ubisoft, займаючись презентаціями для інших проєктів, проте обрав інший шлях. Він заснував свою студію та зовсім недавно випустив гру Clair Obscur: Expedition 33, яка стала однією з найкращих ігор 2025 року за версією критиків.
З чого почалося його бажання створити гру поза межами великих студій? За словами Броше, ідеї, що виходять за рамки звичайного, часто не отримують підтримки у великих компаніях через високі ризики. Він зазначив, що для того, щоб отримати згоду на реалізацію оригінального проєкту, необхідно мати відповідний досвід і авторитет, що ускладнює ставлення новачків до серйозних проєктів.
За його словами, створення гри на кшталт Expedition 33 в умовах великої компанії могло б затягнутися на 25 років через бюрократичні процедури. Кожне рішення вимагає погодження комітету, що ускладнює динаміку роботи і знижує творчу атмосферу.
Sandfall Interactive, в якій працює всього 25 осіб, має неформальну обстановку, що сприяє творчості, включаючи легкі обіди в саду і гру в петанк. Броше стверджує, що успіх гри став можливим не лише завдяки фінансовим ресурсам або таланту, а й завдяки сприятливій атмосфері, якої, на жаль, немає у великих компаніях.
Попри всі труднощі, пов’язані зі створенням нової студії, Броше вважає, що результати того варті. Clair Obscur стала не лише популярною грою, а й прикладом того, як сміливість, дисципліна та рішучість можуть зламати існуючі стереотипи в індустрії.
Не так давно президент Франції Еммануель Макрон висловив свої вітання розробникам Clair Obscur: Expedition 33, підкресливши сміливість студії Sandfall Interactive.
