Створення Clair Obscur: Експедиція 33 в масштабній компанії потребувала б 25 років, – автор гри

Гійом Броше, голова студії Sandfall Interactive, розповів про недоліки в роботі великих розробників і про своє рішення створити власну компанію.

Броше міг залишитися в Ubisoft, займаючись презентаціями для інших проєктів, проте обрав інший шлях. Він заснував свою студію та зовсім недавно випустив гру Clair Obscur: Expedition 33, яка стала однією з найкращих ігор 2025 року за версією критиків.

З чого почалося його бажання створити гру поза межами великих студій? За словами Броше, ідеї, що виходять за рамки звичайного, часто не отримують підтримки у великих компаніях через високі ризики. Він зазначив, що для того, щоб отримати згоду на реалізацію оригінального проєкту, необхідно мати відповідний досвід і авторитет, що ускладнює ставлення новачків до серйозних проєктів.

За його словами, створення гри на кшталт Expedition 33 в умовах великої компанії могло б затягнутися на 25 років через бюрократичні процедури. Кожне рішення вимагає погодження комітету, що ускладнює динаміку роботи і знижує творчу атмосферу.

Sandfall Interactive, в якій працює всього 25 осіб, має неформальну обстановку, що сприяє творчості, включаючи легкі обіди в саду і гру в петанк. Броше стверджує, що успіх гри став можливим не лише завдяки фінансовим ресурсам або таланту, а й завдяки сприятливій атмосфері, якої, на жаль, немає у великих компаніях.

Попри всі труднощі, пов’язані зі створенням нової студії, Броше вважає, що результати того варті. Clair Obscur стала не лише популярною грою, а й прикладом того, як сміливість, дисципліна та рішучість можуть зламати існуючі стереотипи в індустрії.

Не так давно президент Франції Еммануель Макрон висловив свої вітання розробникам Clair Obscur: Expedition 33, підкресливши сміливість студії Sandfall Interactive.

━ Читайте також

Керівники студії GSC Game World стали членами BAFTA

Євген і Марія Григоровичі приєдналися до BAFTA та зможуть голосувати за переможців BAFTA Games Awards — щорічної премії у сфері відеоігор.

Власники PlayStation Plus можуть купити S.T.A.L.K.E.R. 2 дешевше у жовтні

Власники PlayStation Plus можуть випробувати S.T.A.L.K.E.R. 2 безплатно протягом трьох годин і придбати гру зі знижкою 30%.

З релізу S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat минуло 17 років

2 жовтня 2009 року GSC Game World випустила S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat. Сьогодні культовій грі виповнилося 17 років.

Warner Bros. офіційно анонсувала розробку Hogwarts Legacy 2

Warner Bros. підтвердила розробку Hogwarts Legacy 2. Дізнайтеся, що відомо про сюжет, розробників, дату релізу та нововведення гри.

GSC Game World показала післярелізний трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope та Update 2.0

GSC Game World показала післярелізний трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 та розповіла про перші підсумки Cost of Hope і Update 2.0.