Створення Clair Obscur: Експедиція 33 в масштабній компанії потребувала б 25 років, – автор гри

Гійом Броше, голова студії Sandfall Interactive, розповів про недоліки в роботі великих розробників і про своє рішення створити власну компанію.

Броше міг залишитися в Ubisoft, займаючись презентаціями для інших проєктів, проте обрав інший шлях. Він заснував свою студію та зовсім недавно випустив гру Clair Obscur: Expedition 33, яка стала однією з найкращих ігор 2025 року за версією критиків.

З чого почалося його бажання створити гру поза межами великих студій? За словами Броше, ідеї, що виходять за рамки звичайного, часто не отримують підтримки у великих компаніях через високі ризики. Він зазначив, що для того, щоб отримати згоду на реалізацію оригінального проєкту, необхідно мати відповідний досвід і авторитет, що ускладнює ставлення новачків до серйозних проєктів.

За його словами, створення гри на кшталт Expedition 33 в умовах великої компанії могло б затягнутися на 25 років через бюрократичні процедури. Кожне рішення вимагає погодження комітету, що ускладнює динаміку роботи і знижує творчу атмосферу.

Sandfall Interactive, в якій працює всього 25 осіб, має неформальну обстановку, що сприяє творчості, включаючи легкі обіди в саду і гру в петанк. Броше стверджує, що успіх гри став можливим не лише завдяки фінансовим ресурсам або таланту, а й завдяки сприятливій атмосфері, якої, на жаль, немає у великих компаніях.

Попри всі труднощі, пов’язані зі створенням нової студії, Броше вважає, що результати того варті. Clair Obscur стала не лише популярною грою, а й прикладом того, як сміливість, дисципліна та рішучість можуть зламати існуючі стереотипи в індустрії.

Не так давно президент Франції Еммануель Макрон висловив свої вітання розробникам Clair Obscur: Expedition 33, підкресливши сміливість студії Sandfall Interactive.

━ Читайте також

Гра Mafia: The Old Country отримає сюжетне DLC Man of Honor

Дізнайтеся, що відомо про сюжетне DLC для Mafia: The Old Country, який контент отримають гравці та чого очікувати від доповнення.

Стала відома дата релізу DLC «Ціна надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World назвала дату релізу DLC Ціна надії для S.T.A.L.K.E.R. 2. Доповнення Cost of Hope вийде 20 серпня 2026 року.

У GSC Game World спростували заяви Сергія Григоровича

GSC Game World відповіла на заяви Сергія Григоровича про S.T.A.L.K.E.R. 2, фінансування гри, заборгованість та угоду з Xbox.

Чому ігри все рідше стають ексклюзивами однієї платформи

Дізнайтеся, чому Sony, Microsoft та інші компанії переглядають стратегію ексклюзивності й чому мультиплатформені релізи стають новою нормою.

GSC Game World номіновано на European Loyalty Awards у двох категоріях за кампанію S.T.A.L.K.E.R. 2 для АТБ-Маркет

Спільний проєкт GSC Game World, АТБ-Маркет і Loyalty Games отримав дві номінації European Loyalty Awards за маркетингову кампанію.