Автор Clair Obscur: Expedition 33 виявив композитора на Soundcloud та сценаристку – на Reddit

До створення свого першого проєкту команда Sandfall Interactive залучила композитора Лоріана Тестара, який раніше не працював у сфері ігор.

Гійом Броше поділився деталями формування команди для Clair Obscur: Expedition 33.

Clair Obscur: Expedition 33 здобула велику популярність, пов’язану з її захопливою сюжетною лінією та покроковими боями, що тримають користувача в напрузі. Але особливою перевагою проєкту стала музика. Вся звукова доріжка, що складається з 154 композицій з загальною тривалістю близько 8 годин, була створена одним композитором, і це став його дебют у світі ігор.

Як повідомляє BBC, Лоріан Тестар публікував свої роботи на Soundcloud, де його знайшов геймдизайнер Expedition 33 Гійом Броше, йому сподобалася музика, що ідеально вписувалася у концепцію гри.

За словами Броше: “Коли ми вперше почали обговорювати проєкт, виявилося, що наші уподобання збігаються. Нам подобалися одні й ті ж речі. Ми дивилися ті ж фільми. Розмова йшла легко та природно”.

Так і почалася неймовірна історія створення саундтрека, який завоював популярність навіть поза межами самої гри. Альбом вже зібрав 1,5 мільйона прослуховувань та став хітом продажів на Bandcamp минулого тижня.

Цікаво, що Гійом Броше звик знаходити таланти в найнесподіваніших місцях. Головна сценаристка проєкту, Дженніфер Свеберг-Єн, приєдналася до команди, відгукнувшись на оголошення в Reddit, де шукали акторів для озвучення безкоштовного демо.

Вона не лише пройшла кастинг, а й зайняла важливу позицію після кількох переписаних сцен і змін ролей. Як вона розповідає: “Я просто побачила пост, подумала: звучить цікаво, і надіслала своє відео”.

Броше вважає, що таке поєднання удачі і нових цифрових можливостей після пандемії відкрило дорогу для багатьох творців, які почали активніше ділитися своїм мистецтвом: “У мене є список із 15 осіб, яких я хотів би запросити в свою команду. Я думав, що ні один з них не відповість. І раптом перший з них готовий спробувати”.

Раніше Гійом Броше пояснював, чому великі студії ніколи не створили б таку гру, як Clair Obscur: Expedition 33, і додав, що навіть якщо б такій грі дали зелене світло, незрозуміло, чи зможе вона отримати правильне втілення.

━ Читайте також

Unity, Unreal Engine, Godot: який рушій стоїть за вашою грою

Дізнайтеся, як працюють та чим відрізняються рушії Unity, Unreal Engine і Godot та для яких ігор підходить кожен із них.

Українських ігор стає більше: що показав цьогорічний Ukrainian Games Festival 

Ukrainian Games Festival 2026 зібрав 73 анонси, 1,9 млн відвідувань та понад 5 млн переглядів і готується змінити формат наступного року.

Марія Стопник — про роль Мавки у «Ціні надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

Марія Стопник розповіла про роботу над Ціною надії, створення образу Мавки, motion capture та свій досвід участі у грі S.T.A.L.K.E.R. 2.

Спільна кампанія GSC Game World та АТБ здобула дві нагороди European Loyalty Awards

Спільна кампанія АТБ, GSC Game World та Loyalty Games для S.T.A.L.K.E.R. 2 здобула дві нагороди European Loyalty Awards у двох категоріях.

Як не стати жертвою онлайн-шахрайства: Дія.Освіта та UESF розповідають про принципи інформаційної гігієни

Дія.Освіта та UESF запустили кампанію з цифрової безпеки підлітків: про PEGI, фішинг, шахрайство, цькування та інші онлайн-загрози.