Інді-розробник охарактеризував свою гру як “кардинальний провал” і випустив її безкоштовно

Розробник Емерік Гібсон презентував безкоштовну версію своєї гри Iron Mandate та оголосив про завершення її подальшої розробки. За словами автора, гра має серйозні технічні проблеми, які виявилися практично неможливими для виправлення.

Ідея Iron Mandate виникла під впливом фільму “Дюна” режисера Дені Вільньова, і вона базується на концепції механічного піщаного хробака з вогнеметами. Незважаючи на позитивні коментарі тих, хто вже грав, Гібсон визнав, що проєкт не виправдав очікувань.

У дописі на платформі Steam розробник детально обґрунтував своє рішення. Після майже двох років без оновлень Steam автоматично вказав гру як покинуту, що й спонукало Гібсона зняти Iron Mandate з продажу.

“Я не хочу, щоб виникало враження, ніби це незавершений проєкт. Гра цілком функціональна та проходима, але вона зазнала невдачі на базовому рівні”, – відзначив він.

Основними проблемами, за його словами, є незручне управління, а також низька якість візуалізації елементів землі, що мають грати важливу роль в ігровому процесі. Також відзначено брак різноманітності, що є критично важливим для роуглайків.

На даний момент Гібсон активно працює над новим проєктом під назвою The People of Sea, Sun & Salt. Цей мінімалістичний симулятор містобудування розгортається на середземноморському острові.

Раніше в новинах повідомлялося, що на платформі Kickstarter було зібрано кошти для гри, яка поєднує автоматизацію виробництв та подорожі в часі. Розробники Autonomica вирішили інтегрувати в гру якомога більше механік і успішно двічі виконали свій фінансовий план.

━ Читайте також

Unity, Unreal Engine, Godot: який рушій стоїть за вашою грою

Дізнайтеся, як працюють та чим відрізняються рушії Unity, Unreal Engine і Godot та для яких ігор підходить кожен із них.

Українських ігор стає більше: що показав цьогорічний Ukrainian Games Festival 

Ukrainian Games Festival 2026 зібрав 73 анонси, 1,9 млн відвідувань та понад 5 млн переглядів і готується змінити формат наступного року.

Марія Стопник — про роль Мавки у «Ціні надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

Марія Стопник розповіла про роботу над Ціною надії, створення образу Мавки, motion capture та свій досвід участі у грі S.T.A.L.K.E.R. 2.

Спільна кампанія GSC Game World та АТБ здобула дві нагороди European Loyalty Awards

Спільна кампанія АТБ, GSC Game World та Loyalty Games для S.T.A.L.K.E.R. 2 здобула дві нагороди European Loyalty Awards у двох категоріях.

Як не стати жертвою онлайн-шахрайства: Дія.Освіта та UESF розповідають про принципи інформаційної гігієни

Дія.Освіта та UESF запустили кампанію з цифрової безпеки підлітків: про PEGI, фішинг, шахрайство, цькування та інші онлайн-загрози.