Під час IEM Cologne Major 2026 директор з кіберспорту ESL FACEIT Group Себастьян Вайсхаар поспілкувався з e.sport.fr. В інтерв’ю він оцінив зміни, яких за останній час зазнала індустрія, згадав про актуальні труднощі та пояснив, чому з оптимізмом дивиться на її подальший розвиток.
Після кількох непростих років, що супроводжувалися реструктуризаціями, скороченнями та фінансовими проблемами, Вайсхаар вважає, що кіберспорт поступово переходить до більш зрілої та стабільної фази. Водночас, за його словами, перед індустрією досі стоять серйозні питання. Одним із ключових викликів найближчих років він називає ефективну монетизацію аудиторії.
Відновлення індустрії та проблема монетизації
На думку Себастьяна Вайсхаара, кіберспортивна індустрія вже оговталася від складного періоду після Covid, а економічні труднощі змусили її стати зрілішою та стійкішою. Він зазначає, що хвиля консолідацій і зникнення окремих компаній та команд зрештою оздоровили ринок, який відійшов від моделей, побудованих лише на ентузіазмі та прагненні до стрімкого зростання без чіткого розуміння фінансової життєздатності.
Попри оптимізм щодо загального стану кіберспортивної індустрії, Вайсхаар звертає увагу на проблему, яка, на його думку, досі залишається невирішеною, — монетизацію прав на трансляції турнірів. У традиційних видах спорту саме медіаправа є одним із головних джерел прибутку: вони можуть приносити від двох третин до 75% усіх доходів. Кіберспорт поки що перебуває в зовсім іншій ситуації, оскільки його турніри переважно безкоштовно транслюються на платформах на кшталт Twitch і YouTube, а фінансові надходження від таких трансляцій залишаються мінімальними.
Вайсхаар вважає, що така модель не зможе забезпечувати стабільний розвиток індустрії в довгостроковій перспективі. На його переконання, кіберспорту необхідно так чи інакше розв’язати проблему монетизації аудиторії, інакше говорити про стабільну прибутковість та подальше процвітання сектора буде складно. Водночас керівник ESL FACEIT Group не підтримує ідею різкого переходу до повністю платних трансляцій. Він наголошує, що неможливо просто за одну ніч закрити весь контент за paywall — така модель, на його думку, не спрацює. Натомість галузі варто поступово формувати преміальні пропозиції, настільки цікаві для глядачів, щоб вони самі були готові платити за них кілька євро на місяць.
Майбутні перспективи галузі
Попри економічні труднощі, які досі залишаються перед індустрією, Вайсхаар із оптимізмом оцінює її перспективи на найближчі роки. Одним із головних аргументів для нього є зміна поколінь і те, як за цей час змінилося ставлення суспільства до відеоігор. Якщо в минулому захоплення іграми могло сприйматися як щось нетипове, то сьогодні вони стали звичною частиною повсякденного життя.
Вайсхаар очікує, що покоління, яке змалечку виростає з відеоіграми, у майбутньому стане важливою частиною аудиторії кіберспорту. Люди, які зараз перебувають у віці 10, 15 чи 20 років, навряд чи втратять цей зв’язок з іграми, коли стануть старшими. На його думку, це природним чином сприятиме зростанню кількості глядачів кіберспортивних змагань, допоможе залучати нових спонсорів і відкриє додаткові економічні можливості для індустрії.
Саме ця довгострокова тенденція зміцнює впевненість Вайсхаара у перспективах сектору. Він наголошує, що кіберспорт уже має значно молодшу аудиторію, ніж більшість традиційних видів спорту, а з плином часу ця перевага може стати ще більш помітною. Тому керівник ESL FACEIT Group переконаний, що майбутнє кіберспорту залишається дуже перспективним.