Maincast посіла 4-те місце серед студій CS2 за кількістю годин перегляду в першому кварталі року, поступившись лише трьом найбільшим турнірним організаторам із власним мовленням — ESL, BLAST та PGL. Дані оприлюднила Streams Charts, засновниками якої є Esports Charts.
Maincast посідає четверте місце та залишається в межах досяжності загальних показників PGL. Українська студія утримує свої позиції завдяки активному використанню повторних трансляцій і управлінню кількома одночасними стримами — практики, яку вона застосовує частіше, ніж ESL. Така модель регулярних повторів дозволяє Maincast стабільно нарощувати години перегляду під час різних подій, завдяки чому продакшн-компанія розташовується одразу за трьома провідними турнірними організаторами у світовому рейтингу за аудиторією.
Дисципліна Counter-Strike залишається однією з ключових на світовій сцені шутерів від першої особи, поєднуючи зрозумілий і зручний для глядача геймплей із системою майстерності. Такий баланс забезпечує стабільно високий інтерес до трансляцій: звичайні глядачі легко стежать за перебігом матчів, тоді як більш досвідчена аудиторія аналізує просунуті тактики, позиціонування та механічну точність на найвищому рівні.
Кіберспорт залишається важливим чинником глобальної популярності гри, що підтримується розвиненою турнірною екосистемою та великою, усталеною фан-базою. У межах дослідження аналітики з Streams Charts проаналізували показники глядацької аудиторії як провідних індивідуальних стрімерів, так і офіційних каналів, які належать організаторам турнірів та незалежним студіям мовлення.
Динаміка глядацьких показників у першому кварталі 2026 року демонструє чітку тенденцію: саме професійне висвітлення кіберспортивних подій залишається ключовим драйвером зростання аудиторії.
