Український діяч кіберспорту, LMBT, який наразі працює тренером MOUZ NXT, опублікував розгорнутий пост, у якому детально пояснив ситуацію з нарахуванням LAN-очок у системі VRS. У своїй публікації він розібрав механізм отримання балів, звернув увагу на спірні моменти та окреслив наслідки чинних правил для команд і турнірної екосистеми загалом.
Чому «легкий фарм» LAN-очок — це міф
LMBT наголошує, що базова умова отримання LAN-очок — перемоги в матчах. Ба більше, система найбільше працює на користь нових команд або колективів без історії LAN-перемог. Після досягнення позначки в десять LAN-перемог можливість подальшого накопичення очок фактично зникає.
Окремо тренер звертає увагу на LAN-турніри з форматом round-robin BO1. Для команд із високим рейтингом такі змагання, за його словами, є ризикованими: одна поразка може коштувати значно більше очок, ніж кілька перемог. Саме тому подібні турніри радше сприяють росту молодих складів, ніж стабільних команд рівня T3.
Чому LAN-турніри стають невигідними для досвідчених команд
За словами LMBT, для колективів, які вже «замакслили» LAN-перемоги, участь у невеликих LAN-турнірах часто стає спортивно та економічно недоцільною. Особливо це стосується турнірів без сильніших за рейтингом суперників або без реальних шансів на загальну перемогу.
Тренер також наголошує на фінансовій стороні питання: не всі молоді чи нові команди можуть дозволити собі регулярні LAN-поїздки. Водночас призові в межах 3–5 тисяч доларів часто поступаються за ефективністю онлайн-турнірам, що змушує команди перегисати свій календар.
Чому LAN — шанс саме для нових команд
Попри критику окремих аспектів, LMBT підкреслює: зростання кількості LAN-турнірів є ключовим і, по суті, єдиним інструментом для нових команд і клубів без LAN-перемог. Рік тому таких можливостей не існувало, а єдиним шляхом залишалися онлайн-відбори з високим рівнем читерства. Нині ж навіть ESEA Open або Main можуть відкрити шлях до VRS.
Окремо він зазначає, що постійна участь у невеликих онлайн-турнірах не дає прямого виходу на Major. За його оцінкою, пул із близько 30 команд зі схожим рівнем створює ситуацію, коли одна поразка може перекреслити кілька перемог. Для стабільного прогресу потрібен вінрейт понад 75%, що статистично майже неможливо.
Європейський контекст і різниця регіонів
Підсумовуючи, LMBT зазначає, що система Counter-Strike поступово стає більш відкритою, ніж рік тому, але водночас залишається жорсткою. Усі команди мають шанси пройти відбір і «засвітитися» на T1-турнірах, однак це насамперед стосується європейського регіону. Як приклад різниці рівнів він радить звернути увагу на результати австралійської SemperFi на LAN-турнірах у Європі порівняно з командами з топ-200 ЄС.
