Федерація кіберспорту Казахстану заявляє, що PGL Astana 2025 забезпечив місту мільйонні доходи

Турнір PGL, що проходив в Астані, не лише зібрав шанувальників Counter-Strike 2, але і став вагомим імпульсом для економіки міста. За підрахунками фахівців QCF, загальний економічний вплив такого заходу може перевищити 11 мільйонів доларів.

Більше 20 тисяч глядачів відвідали турнір, арена була переповнена, а трансляції набрали сотні тисяч переглядів по всьому світу.

Основні джерела економічного ефекту:

  • Продаж квитків: Середня вартість квитка склала близько 45 000 тенге. Загальні доходи можуть досягати 2 млн доларів. Ці кошти не лише сприяють прибуткам організаторів, але й активують економічні процеси: покривають витрати на послуги, виплати зарплат, сплату податків і розвиток інфраструктури.
  • Туристи: Приблизно 6 000 глядачів приїхали з інших міст і країн. Їхні витрати на проживання, харчування, транспорт та розваги оцінюються в 2,7 млн доларів.
  • Місцеві мешканці: Близько 14 000 глядачів витрачали гроші в ресторанах, магазинах, на транспорт та атрибутику, що забезпечило ще близько 1,26 млн доларів для місцевої економіки.
  • Команди, медіа та організатори: внесли в економіку міста приблизно 500 тисяч доларів через витрати на проживання, оренду, логістику тощо.

Загальний прямий економічний вплив від турніру складає близько 6,46 млн доларів.

Ефект мультиплікатора

Ці витрати генерують подальший попит на товари та послуги, сприяючи зайнятості та збільшенню бюджету. За застосування базового коефіцієнта мультиплікатора 1,8, загальний економічний ефект зростає до 11,6 млн доларів (або близько 5,2 млрд тенге).

Зазначена інформація викликає певні сумніви, оскільки джерело даних — не незалежне рейтингове агентство, а очевидно зацікавлена сторона. Також у першоджерелі повідомляється, що це є партнерський матеріал, що свідчить про фінансування даної аналітики Федерацією кіберспорту Казахстану.

━ Читайте також

NAVI завершили Esports World Cup 2026 на третій сходинці в дисципліні PUBG

NAVI здобули бронзові медалі на EWC 2026 у PUBG, заробили $213 000 і 500 очок для клубу та зберегли лідерство в загальному заліку.

NAVI вийшли до гранд-фіналу Esports World Cup 2026 з дисципліни PUBG

NAVI PUBG пробилися до гранд-фіналу EWC 2026 після успішного групового етапу та продовжують боротьбу за чемпіонський титул.

NAVI забезпечили собі путівку на Esports World Cup 2026 в дисципліні CrossFire

NAVI достроково забезпечили собі місце на Esports World Cup 2026 з CrossFire після успішного виступу в CrossFire Brazil League.

У GSC Game World спростували заяви Сергія Григоровича

GSC Game World відповіла на заяви Сергія Григоровича про S.T.A.L.K.E.R. 2, фінансування гри, заборгованість та угоду з Xbox.

Maincast показав, яка вікова група переважає серед глядачів CS2 та Dota 2 в Україні

Maincast і Stream Charts з'ясували, що основну аудиторію трансляцій CS2 та Dota 2 в Україні складають глядачі віком 25–34 роки.