malbsMd про нову структуру G2 в інтерв’ю HLTV

Date:

Share:

Ще один професійний гравець напередодні BLAST Open London 2025 поділився з HLTV своїми думками про нинішню форму команди та зробив аналіз помилок, які були допущені в минулих матчах.

G2 провела масштабну реорганізацію команди в нещодавньому міжсезонні, запросивши двох нових гравців та нового тренера, оскільки команда перебудувалася після відходу Ніколи “⁠NiKo⁠” Ковача та Іллі “⁠m0NESY⁠” Осипова.

На папері нова команда мала багатообіцяючі результати, і вони починають виконувати цю обіцянку, вражаюче обігравши фаворита Spirit на шляху до виходу у фінал LAN-турніру BLAST Open London.

«Це було приємно», – сказав Маріо «⁠malbsMd⁠» Самайоа в ефірі HLTV, згадуючи вищезгадану перемогу над Spirit, під час якої він продемонстрував вражаючу гру. «На Mirage мене фармили, але потім, я не знаю, мені здається, що я просто зумів повернутися».

G2 та malbsMd починають процвітати у своєму новому сузір’ї, і гватемальський стрілець швидко віддає належне своєму новому IGL та тренеру за їхній внесок, хвалячи Неманью “⁠huNter-⁠” Ковача за те, що той “дав мені справді хороший простір”, та Еету “⁠sAw⁠” Саху за його “креативність”.

З огляду на наближення плей-оф матчу з FaZe, malbsMd сів з HLTV, щоб детально поговорити про новий G2 , різницю в структурі та стилі порівняно зі старою версією складу, а також про майбутню плей-оф кампанію своєї команди.

Перш за все, як це — знову бути в плей-оф?

Це приємне відчуття. Минуло багато часу, але я так радий, що ми дісталися сюди, і ще краще після перемоги над Spirit.

Розкажи мені трохи про ту гру зі Spirit, бо вони були одними з фаворитів події та всього такого, а ти був тим, хто там блиснув. Яке це було відчуття перемогти їх?

Це було приємно. На Mirage мене фармив donk, але потім, я не знаю, мені здалося, що я просто повернувся. Потім я влучно грав, зосередився на грі, і це було все.

Коли ми востаннє брали у вас інтерв’ю, ви казали, що знову починаєте отримувати набагато більше задоволення від гри. Чи відчуваєте ви, що це продовжується в новому G2?

Так, звісно. Тепер ще краще, і я просто відчуваю, що… я граю краще загалом, і таке відчуття, що SunPayus прийшов і дав нам справді хороший AWP для команди, а також huNter- дуже добре справляється як IGL і дає мені справді хороший простір. Це справді приємно.

Розкажіть мені про простір у команді, адже MATYS, який приходить, також досить агресивний. Чи допомогло вам трохи зняти тиск, маючи поруч когось такого агресивного?

Так, але я завжди люблю йти першим, тому я не проти… Я завжди такий хлопець, який намагається йти першим, коли в мене мало здоров’я, коли в мене повний запас здоров’я, я завжди намагаюся пройти далі за свого товариша по команді, щоб він міг блищати, розумієш? А ще мені подобається бути агресивним. Це поєднання того й іншого: я хочу блищати, будучи агресивним, але я також хочу, щоб люди отримували хороші вбивства, обмінюючи мене.

На початку гри в команді було кілька команд на різних позиціях, наприклад, у якийсь момент у “Train” ти грав за Айві. Як проходив процес інтеграції людей та правильного підбору позицій, щоб зараз ви всі знову у хорошій формі?

Ця штука з Ivy була свого роду експериментом, який пройшов не дуже добре (сміється). На тренуваннях я подумав: «Я не можу цього зробити, я ненавиджу Ivy», тому ми знову поміняли картки. З Dust2 Long, я думаю, що просто ротатор CT на Dust2 дуже складний, і huNter- з цим добре справляється. Я думаю, що на Dust2 я просто краще граю як CT на Long, я завжди грав так, і я завжди грав на Long всю свою кар’єру. На інших картах у мене просто є ці позиції впливу, де я можу обговорювати CT з SunPayus та huNter-, просто щоб мати кращий вплив.

Яким був huNter- як капітан? Звісно, ​​він добре знає тебе і те, що тобі подобається робити. Чи це дуже допомогло, на відміну від нового лідера команди, який тебе зовсім не знає?

Так, я думаю, що так. Він знає, ну, всі це знають, але він знає краще, що мені подобається бути дуже агресивним. Він може ставити мене на такі ролі та стратегії просто для того, щоб я грав у повній обороні, і я не заперечував би, бо є гравці, яким це дуже не подобається. Він знає, що я можу робити все, що він захоче. Добре, що він мені довіряє, і я довіряю йому, тому це справді добрі стосунки, я б сказав.

Ти вже кілька разів хвалив sAw, що я бачив, але над чим саме він працював з тобою? Що тебе вразило в sAw?

Це просто його ігровий менталітет, а також його креативність. Наприклад, у нього є одна стратегия, і з цієї однієї він може взяти ще три чи чотири. Тож він використовує підробки або просто варіації тієї ж самої стратегии, це просто божевільна креативність, я б сказав. Це справді добре.

Як вважаєш, чи є G2 зараз більш тактичною командою, ніж раніше?

Так, наша схема дійства божевільна (сміється).

Як ви думаєте, чи допомагає вам така структура? Яке це відчуття бути агресивним, креативним гравцем у більш структурованій команді порівняно з тим, коли вам доводилося самостійно вигадувати більше речей?

Це добре. Я не знаю, як це порівняти, бо я просто такий хлопець, який тримає W, я не знаю, як це сказати, щоб не звучало погано… Я не знаю. Здається, що якщо я помираю, у мене є мета для смерті, а якщо я вбиваю, то це тому, що в мене була справді вагома мета для того, щоб піти туди. У мене є хороші спалахи підтримки, у мене все налаштовано на те, які реакції можуть статися, якщо я помру або якщо я вб’ю, щось таке, тому це справді добре.

Чи це більше про те, щоб мати обдумування кожного раунду, ви це маєте на увазі?

Так, наприклад, мати план А, а потім B, C і D.

Що стосується цінності бренду G2, ми всі це знаємо, але зараз все інакше, з тими, хто покинув команду. Як ви до цього ставитеся? Тому що іноді бути аутсайдером майже веселіше. Ви надаєте перевагу цьому, меншому тиску?

Я завжди був аутсайдером усе своє життя, а минулого року я був великим гравцем. Думаю, це просто приємно, і ще краще тепер, коли у нас є новачки на сцені. Можливо, ми не відчуваємо такого ж тиску, і вони просто відпочиватимуть, гратимуть, як удома. Тож це може бути добре для нас, і, сподіваюся, так і буде.

Я хотів би запитати про протистояння з FaZe у цьому чвертьфіналі. Це дві справді цікаві команди із захопливими стилями Counter-Strike, і це здається вам виграшним матчем. Як ви почуваєтеся перед цим?

Це добре. Вони щойно внесли зміни, ми також щойно це зробили. Їхні зміни були нещодавніми. Це справді можливо, вони просто втратили дуже потужний голос в EliGE та отримали новачка, тож, можливо, це краще для них через їхню систему, або, можливо, гірше, бо в них був кращий голос чи щось таке. Я також не знаю jcobbb, але він новачок, тому не можна очікувати від нього потужного голосу.

Це перша арена з новою командою, тож наскільки досвід минулого року допоможе вам особисто зараз?

Це добре, у мене за плечима два трофеї BLAST, тож, можливо, зможу отримати третій (сміється).

Маркус Максим
Маркус Максим
Журналіст, який спеціалізується на кіберспортивних новинах. Пишучи про останні події та тенденції в галузі, він намагається донести до читачів цікаву та актуальну інформацію про світ кіберспорту.

Subscribe to our magazine

━ more like this

Inner Circle здобули путівку на BLAST Open Porto

Перемога на RES Showdown 4 принесла Inner Circle путівку на BLAST Open Porto, де команди розіграють призовий фонд $1 млн.

NAVI здобули перше золото на Esports World Cup 2026 у дисципліні FATAL FURY

NAVI стали першими чемпіонами Esports World Cup 2026, здобувши золото у Fatal Fury. DarkAngel приніс клубу 1 000 очок і $250 тисяч.

NAVI у боротьбі за вихід у плей-оф: другий груповий етап Fatal Fury на EWC 2026

DarkAngel із NAVI зіграє у другому етапі Fatal Fury на Esports World Cup 2026, де йому потрібні дві перемоги для виходу у плей-оф.

fnatic оголосили про підписання mazay

17-річний українець Володимир mazay Йоргачов став гравцем fnatic, перейшовши зі Spirit Academy та замінивши Br4tkO в основі.

UESF назвала гравців, які представлять Україну на Esports Nations Cup 2026 з PUBG MOBILE

Федерація кіберспорту України (UESF) офіційно підтвердила склад національної збірної, яка представлятиме країну на Esports Nations Cup 2026 у дисципліні PUBG MOBILE. До цього список...
spot_img