VALORANT пройшов значний шлях розвитку з моменту свого релізу у 2020 році. Зараз доступний на ПК та консолях, гра має різноманітний набір з 27 агентів і 17 карт. До сьогоднішнього дня визначено чотирьох переможців VALORANT Champions, а боротьба за наступний трофей триває в сезоні VCT 2025 року.
Перший міжнародний турнір цього року, VALORANT Masters Bangkok, виграла команда T1 з Кореї, а команди готуються до стадії 1. Сезон 2025 VCT впровадив кілька змін у графік і систему очок чемпіонату, які були позитивно сприйняті спільнотою.
Проте не всі зміни викликали захоплення, зокрема, впровадження Тежо у Kickoff лише через тиждень після його виходу викликало критику з боку команд VCT.
Представники esports Insider спілкувалися з Лео Фарією, глобальним керівником VALORANT Esports, та Анною Донлон, старшою віце-президенткою та керівницею студії VALORANT, про те, як вони приймають рішення щодо змін у грі та esports на основі відгуків і власних ідей.
VALORANT: Лео і Анна пояснюють фактори, які враховують перед внесенням змін у esports
Лео зазначив, що вони оцінюють три ключові фактори, перш ніж ухвалити будь-яке рішення – чи то розробка турніру, створення продукту, чи впровадження змін.
Фарія сказав: “По-перше, чи працює це так, як планувалося? Іноді у нас є певне намірення, але у реальності це не працює, як очікувалось. По-друге, чи поводяться фанати так, як ми передбачали? Чи дивляться вони? Чи грають? Чи взаємодіють вони з грою так, як ми це планували? І наостанок, який їхній відгук?”
За словами Фарії, основна причина такого підходу – це різноманітні думки та уподобання мільйонів гравців VALORANT по всьому світу. Неможливо задовольнити всіх, тому, хоч відгуки й важливі, їм потрібно дотримуватись власного бачення.
“Відгуки – це лише один з компонентів, які ми враховуємо. Іноді люди кажуть одне, а роблять інше, тому ми намагаємося збалансувати всі три фактори, перш ніж вирішити, що варто змінити чи залишити,” додав він.
Донлон доповнила відповідь Фарії, зазначивши: “Ми дійсно враховуємо думку гравців у майже кожній дискусії, що ми ведемо. Ми не завжди згодні, але завжди намагаємося вийти на правильний шлях. І коли ми помиляємося, ми будемо старатися все виправити.”
Коли трапляються помилки, їм часто доводиться приймати складні рішення для їх виправлення. Проте, як зазначила Анна, компанія вважає важливим визнавати свої помилки.
Саме тому вони постійно підтримують зв’язок з усіма працівниками Riot Games по всьому світу, щоб бути в курсі подій в різних спільнотах, працюючи з Лос-Анджелеса.
“Нам було б легко розвивати упередженість на користь США, адже більшість з нас перебуває в Лос-Анджелесі, але ми несемо відповідальність за це. Ми забезпечуємо, щоб наші працівники в місцевих спільнотах знали, що відбувається, і я дуже серйозно ставлюся до їхніх порад і відгуків,” сказала Донлон.
Безсумнівно, Riot Games є одними з найбільш активних видавців, коли йдеться про ухвалення важких рішень та вжиття необхідних заходів для загального блага VALORANT та його esports-спільноти. Це стало очевидним у багатьох ситуаціях, таких як дозволяючи G2 взяти склад The Guard, коригуючи графік для проведення більшої кількості OFF//SEASON заходів тощо.
