MOUZ продовжила серію плей-оф на PGL Cluj-Napoca, перемігши FUT.
На мапі Mirage MOUZ вдалося контролювати молодих суперників, але на Overpass команді довелося відіграватися з рахунку 3-12 та виграти в овертаймі після складної гри проти FUT на боці T. Людвіг « Brollan » Бролін зазначив, що стиль гри FUT дуже прямолінійний і в деяких ситуаціях став несподіванкою для MOUZ, а їхній ключовий гравець Krabeni активно впливає на хід матчу.
Єдина поразка MOUZ на груповому етапі припала на матч проти Vitality, які вже двічі цього року поступалися команді Brollanа. Швед також відзначив, що зміна пулу мап ускладнила протистояння:
«У них дійсно сильний Dust2, який ми раніше завжди банили. Нам довелося обирати між Inferno та Nuke, і це не спрацювало».
Ми переклали це інтерв’ю для наших читачів, щоб ви могли повністю ознайомитися з думками Brollanа та командою.
Люди високо оцінювали індивідуальність гравців FUT, і, здавалося, вам вдалося обмежити їх на Mirage, але з Overpass все було зовсім інакше, і вам довелося зробити великий камбек на боці CT. Чи можете ви розповісти мені про гру та наскільки складним було на Overpass?
Так, звичайно, вони дуже… вони хочуть щось робити в кожному раунді, і вони хочуть постійно рухатися. Krabeni — їхній гравець першої лінії, і він хоче робити багато речей, і він дуже добре це контролює. Просто у них інший стиль порівняно з іншими, вони грають дуже прямо, і я думаю, що це застало нас зненацька в деяких ситуаціях, особливо нашу сторону тачдаунів.
Розкажіть мені про камбек у складі Коннектикута та перемогу в овертаймі. Чи відчувалося, що, можливо, саме ця недосвідченість вплинула на них, коли ви наближалися до перемоги?
Ну, можливо, це через брак досвіду з їхнього боку, але, гадаю, загалом важко грати на стороні Т, особливо на Overpass. Я відчував, що ми контролювали ситуацію майже весь час. Був один клатч від xertioN, який був дуже важливим.
Звісно, ми підготували карту і знаємо, як вони грають, і вони грали майже так само, як ми очікували, тому ми були дуже впевнені та практично весь час знали, що вони роблять.
Це був впевнений прохід через груповий етап поза серією Vitality. Минулого року ви зрозуміли, як зробити гру конкурентоспроможною проти них, і навіть здобули над ними кілька перемог. Цього року в останніх кількох серіях все змінилося зовсім інакше. Що пішло не так?
Звісно, я думаю, що у них великий імпульс. У другому сезоні, гадаю, вони, можливо, були не в найкращій формі. Пул мап зіграв свою роль. У них справді хороший Dust2, і ми його раніше забанили назавжди, тож нам просто потрібно отримати більше досвіду в ньому. Мені здається, що всі в команді, можливо, трохи забули, як у нього грати, але нам просто потрібен досвід і більше практики, особливо мені як коллеру.
Головним чином, нам потрібно знайти вибір проти них. У цих двох серіях ми вибирали між Inferno та Nuke, і це не спрацювало. Нам просто потрібно знайти стабільний вибір, і я думаю, що це все, і спробувати ще більше покращити наш Dust2, тому що минулого року вони мали показник 40-4 на нього чи щось таке.
Загалом, карта Train була для тебе великою. Як ти думаєш, наскільки це вплинуло на твій загальний пул карт, не обов’язково лише на зустріч із Vitality, напередодні цього року?
Чесно кажучи, це досить сильно на нас вплинуло. Статистично це була наша найкраща карта. Нам просто потрібно знайти більше послідовності на деяких інших картах, і я думаю, що наш Mirage досягає цього. Нам просто потрібно більше грати на ній. Те саме стосується й інших карт, чесно кажучи. Нам також потрібно трохи більше практикуватися, що ми відчуваємо в потрібних ситуаціях і як ми хочемо грати на деяких картах.
Інферно — наш основний вибір на даний момент, і це може бути проблемою проти сильніших команд, оскільки на цій карті дуже конкурентно, особливо. Окрім топ-10, легко побачити, що можна покарати команди нижчого рангу, особливо на Інферно, і я думаю, що це комфортніше. Нам просто потрібно знайти кращий вибір для сильніших команд. Інферно проти Falcons, звичайно, добре, але…
Щодо вибору між Dust2 та Anubis на початку року. Чи був колись шанс, що ви візьмете Anubis, чи це завжди буде Dust2, в який ви грали в першій половині 2025 року?
Тобто, для нас це не було питанням. Нам просто потрібно було знову зіграти в Dust2. Ми дуже відставали з Anubis, і четверо з нас жодного разу не грали в нього на HLTV, тому для нас це було цілком очевидно.
Напередодні плей-оф завжди виникає питання, чого вам не вистачає, щоб нарешті здобути трофей з того часу, як ви зробили це тут рік тому. Як ви бачите свої шанси подолати цей бар’єр цього разу?
Порівняно з Краковом, у нас було багато розмов перед цим турніром. Ми були дуже чесними один з одним і розуміли, які були розчарування, тому що є багато розчарування, коли програєш багато матчів плей-оф проти сильних команд.
Нам просто потрібно більше про це говорити, що, чесно кажучи, дуже нам допомагає, особливо на цьому турнірі та в перших двох іграх. Нам просто потрібно з’являтися, коли це потрібно. Vitality, звичайно, на іншому рівні, ніж у інших команд на даний момент. Якщо ми гратимемо з ними, нам просто потрібно з’являтися як команда та знищувати їх індивідуально, але я думаю, що це все.
Це важко.
Так, звісно.
