Задроти в печері”: автор Dragon Age розповів про обговорення фанатів серії з EA

Видавець не сильно переймався продажами гри, оскільки завжди існувала аудиторія, готова придбати будь-яку рольову гру.

Девід Гейдер, ветеран компанії BioWare та один із основних розробників Dragon Age, розкрив, як видавництво EA ставилося до фанатів класичних рольових ігор протягом багатьох років, і це ставлення викликає певне здивування.

Всередині компанії прихильників жанру ігор звали “задротами з печери”, адже вважали, що це гравці, які завжди куплять будь-яку RPG, незалежно від її змісту. Таким чином, з точки зору керівництва, орієнтуватися на них не мало сенсу: важливіше було привабити більш широку аудиторію, яка не належить до «печерних» геймерів.

Гейдер зазначив, що його традиційні ідеї, втілені в останні роки його роботи в BioWare, сприймалися як застарілі. Він намагався захистити концепції покрокового бою, глибокого розвитку персонажів та механіки, що складала основи перших частин Dragon Age і Baldur’s Gate, але в EA вони вважали це повільним і громіздким. Видавництво прагнуло до динамічного, стильного контенту, ближче до кінематографії, ніж до традиційних механік D&D.

Він підкреслює, що, незважаючи на свій внесок у легендарні ігри, з роками його погляди ставали все менш актуальними. В EA традиційна аудиторія RPG вважалася досить прогнозованою та такою, що не потребує додаткових зусиль:

“Вони завжди прийдуть. Це RPG. Вони у своїй печері, і RPG — це їхній хліб”.

Отже, вся увага та бюджет компанії сконцентрувалися на залученні масової публіки. Результати такого підходу вже відомі: провал гри Anthem, коли EA спробувала впровадити сервісну модель, закінчився крахом проекту менш ніж за два роки.

Раніше Гейдер згадував, що серія Dragon Age завжди була на межі закриття, а Electronic Arts більше цінувала Mass Effect.

━ Читайте також

Гра Mafia: The Old Country отримає сюжетне DLC Man of Honor

Дізнайтеся, що відомо про сюжетне DLC для Mafia: The Old Country, який контент отримають гравці та чого очікувати від доповнення.

Стала відома дата релізу DLC «Ціна надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World назвала дату релізу DLC Ціна надії для S.T.A.L.K.E.R. 2. Доповнення Cost of Hope вийде 20 серпня 2026 року.

У GSC Game World спростували заяви Сергія Григоровича

GSC Game World відповіла на заяви Сергія Григоровича про S.T.A.L.K.E.R. 2, фінансування гри, заборгованість та угоду з Xbox.

Чому ігри все рідше стають ексклюзивами однієї платформи

Дізнайтеся, чому Sony, Microsoft та інші компанії переглядають стратегію ексклюзивності й чому мультиплатформені релізи стають новою нормою.

GSC Game World номіновано на European Loyalty Awards у двох категоріях за кампанію S.T.A.L.K.E.R. 2 для АТБ-Маркет

Спільний проєкт GSC Game World, АТБ-Маркет і Loyalty Games отримав дві номінації European Loyalty Awards за маркетингову кампанію.