Задроти в печері”: автор Dragon Age розповів про обговорення фанатів серії з EA

Видавець не сильно переймався продажами гри, оскільки завжди існувала аудиторія, готова придбати будь-яку рольову гру.

Девід Гейдер, ветеран компанії BioWare та один із основних розробників Dragon Age, розкрив, як видавництво EA ставилося до фанатів класичних рольових ігор протягом багатьох років, і це ставлення викликає певне здивування.

Всередині компанії прихильників жанру ігор звали “задротами з печери”, адже вважали, що це гравці, які завжди куплять будь-яку RPG, незалежно від її змісту. Таким чином, з точки зору керівництва, орієнтуватися на них не мало сенсу: важливіше було привабити більш широку аудиторію, яка не належить до «печерних» геймерів.

Гейдер зазначив, що його традиційні ідеї, втілені в останні роки його роботи в BioWare, сприймалися як застарілі. Він намагався захистити концепції покрокового бою, глибокого розвитку персонажів та механіки, що складала основи перших частин Dragon Age і Baldur’s Gate, але в EA вони вважали це повільним і громіздким. Видавництво прагнуло до динамічного, стильного контенту, ближче до кінематографії, ніж до традиційних механік D&D.

Він підкреслює, що, незважаючи на свій внесок у легендарні ігри, з роками його погляди ставали все менш актуальними. В EA традиційна аудиторія RPG вважалася досить прогнозованою та такою, що не потребує додаткових зусиль:

“Вони завжди прийдуть. Це RPG. Вони у своїй печері, і RPG — це їхній хліб”.

Отже, вся увага та бюджет компанії сконцентрувалися на залученні масової публіки. Результати такого підходу вже відомі: провал гри Anthem, коли EA спробувала впровадити сервісну модель, закінчився крахом проекту менш ніж за два роки.

Раніше Гейдер згадував, що серія Dragon Age завжди була на межі закриття, а Electronic Arts більше цінувала Mass Effect.

━ Читайте також

Як S.T.A.L.K.E.R. 2 ожив у реальній Прип’яті: історія бійців ТрО

Бійці ТрО зняли сцену з S.T.A.L.K.E.R. 2 у Прип’яті. Сергій розповів про зйомки, службу та реальну Чорнобильську зону.

Україна буде представлена на Gamescom 2026 двома окремими павільйонами: серед учасників — GSC Game World, Burny Games та інші

Україна буде представлена двома павільйонами на gamescom 2026. Серед учасників — GSC Game World, Burny Games та інші студії з новими проєктами.

GSC Game World показала новий відеоролик сюжетного DLC S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope

GSC Game World опублікувала новий трейлер DLC Cost of Hope для S.T.A.L.K.E.R. 2, показавши нові локації, аномалії та сутички з Монолітом.

EA офіційно перейшла у власність PIF, Silver Lake та Affinity Partners

Electronic Arts завершила продаж PIF, Silver Lake та Affinity Partners і виходить із біржі NASDAQ після угоди.

Гра Mafia: The Old Country отримає сюжетне DLC Man of Honor

Дізнайтеся, що відомо про сюжетне DLC для Mafia: The Old Country, який контент отримають гравці та чого очікувати від доповнення.