Японські геймдизайнери розкрили причини використання мемів у своїй діяльності

Жартівливі елементи в коді можуть мати непередбачувані наслідки, стверджують у студії Infinite Loop.

У 2021 році японська студія Infinite Loop презентувала внутрішнє керівництво з неформальною, але зрозумілою назвою – “Не внось негідні вирази у свої тестові рядки”. Це докладний посібник для співробітників, як правильно використовувати заглушки та тестові рядки, щоб уникнути ситуацій, коли безневинний жарт стає об’єктом мемів.

У травні 2025 року студія випустила оновлену версію, яка, судячи з усього, стала ще більш прямолінійною та зрозумілою для нового покоління стажерів.

Директор студії Кентаро Мацуї, автор посібника, прагнув навчити молодих розробників основам професійної поведінки в колективі та запобігти ситуаціям, які можуть призвести до репутаційних втрат через наївні жарти.

Головна теза керівництва підкреслює, що навіть безневинні фрази, на кшталт “poop420”, можуть випадково з’явитися в публічному релізі, викликавши негативні наслідки. Це не є перебільшенням, адже в мануалі наводяться реальні випадки, де все пішло не так.

Наприклад, одного разу дисплей на залізничній станції в Японії замість назви поїзда показав “Kitakata ramen”, посилаючись на вид локшини з префектури Фукусіма. Спочатку це стало мімом, але наслідки інших випадків були набагато серйознішими.

Так, у 2021 році компанія Yahoo Japan випадково надіслала користувачам повідомлення з текстом: “На нас напали партизани і спецназ”. Це жарт колеги виявився незручним, адже викликав паніку та негативні реакції.

Нещодавно на платформі X (колишній Twitter) виявили, що у зразку офіційного сертифіката про трансфер від японського уряду надійшла підозріла комбінація символів, яка посилалася на актора фільмів для дорослих Yaju Senpai, ставши частиною мем-культури.

У новій версії мануала акцентується увага на тому, що навіть якщо текст не переходить у реліз, він може бути витікати через технічні збої або людську помилку. Тож найкращим рішенням є утриматися від використання гумору та мемів у тестових рядках, навіть якщо це здається безпечним.

Раніше колишній керівник Playstation висловився про успіх японських ігор, зазначивши, що важливо відірватися від західних стандартів і створювати продукти, які будуть “по-японськи”.

━ Читайте також

Гра Mafia: The Old Country отримає сюжетне DLC Man of Honor

Дізнайтеся, що відомо про сюжетне DLC для Mafia: The Old Country, який контент отримають гравці та чого очікувати від доповнення.

Стала відома дата релізу DLC «Ціна надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World назвала дату релізу DLC Ціна надії для S.T.A.L.K.E.R. 2. Доповнення Cost of Hope вийде 20 серпня 2026 року.

У GSC Game World спростували заяви Сергія Григоровича

GSC Game World відповіла на заяви Сергія Григоровича про S.T.A.L.K.E.R. 2, фінансування гри, заборгованість та угоду з Xbox.

Чому ігри все рідше стають ексклюзивами однієї платформи

Дізнайтеся, чому Sony, Microsoft та інші компанії переглядають стратегію ексклюзивності й чому мультиплатформені релізи стають новою нормою.

GSC Game World номіновано на European Loyalty Awards у двох категоріях за кампанію S.T.A.L.K.E.R. 2 для АТБ-Маркет

Спільний проєкт GSC Game World, АТБ-Маркет і Loyalty Games отримав дві номінації European Loyalty Awards за маркетингову кампанію.