Японські геймдизайнери розкрили причини використання мемів у своїй діяльності

Жартівливі елементи в коді можуть мати непередбачувані наслідки, стверджують у студії Infinite Loop.

У 2021 році японська студія Infinite Loop презентувала внутрішнє керівництво з неформальною, але зрозумілою назвою – “Не внось негідні вирази у свої тестові рядки”. Це докладний посібник для співробітників, як правильно використовувати заглушки та тестові рядки, щоб уникнути ситуацій, коли безневинний жарт стає об’єктом мемів.

У травні 2025 року студія випустила оновлену версію, яка, судячи з усього, стала ще більш прямолінійною та зрозумілою для нового покоління стажерів.

Директор студії Кентаро Мацуї, автор посібника, прагнув навчити молодих розробників основам професійної поведінки в колективі та запобігти ситуаціям, які можуть призвести до репутаційних втрат через наївні жарти.

Головна теза керівництва підкреслює, що навіть безневинні фрази, на кшталт “poop420”, можуть випадково з’явитися в публічному релізі, викликавши негативні наслідки. Це не є перебільшенням, адже в мануалі наводяться реальні випадки, де все пішло не так.

Наприклад, одного разу дисплей на залізничній станції в Японії замість назви поїзда показав “Kitakata ramen”, посилаючись на вид локшини з префектури Фукусіма. Спочатку це стало мімом, але наслідки інших випадків були набагато серйознішими.

Так, у 2021 році компанія Yahoo Japan випадково надіслала користувачам повідомлення з текстом: “На нас напали партизани і спецназ”. Це жарт колеги виявився незручним, адже викликав паніку та негативні реакції.

Нещодавно на платформі X (колишній Twitter) виявили, що у зразку офіційного сертифіката про трансфер від японського уряду надійшла підозріла комбінація символів, яка посилалася на актора фільмів для дорослих Yaju Senpai, ставши частиною мем-культури.

У новій версії мануала акцентується увага на тому, що навіть якщо текст не переходить у реліз, він може бути витікати через технічні збої або людську помилку. Тож найкращим рішенням є утриматися від використання гумору та мемів у тестових рядках, навіть якщо це здається безпечним.

Раніше колишній керівник Playstation висловився про успіх японських ігор, зазначивши, що важливо відірватися від західних стандартів і створювати продукти, які будуть “по-японськи”.

━ Читайте також

Керівники студії GSC Game World стали членами BAFTA

Євген і Марія Григоровичі приєдналися до BAFTA та зможуть голосувати за переможців BAFTA Games Awards — щорічної премії у сфері відеоігор.

Власники PlayStation Plus можуть купити S.T.A.L.K.E.R. 2 дешевше у жовтні

Власники PlayStation Plus можуть випробувати S.T.A.L.K.E.R. 2 безплатно протягом трьох годин і придбати гру зі знижкою 30%.

З релізу S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat минуло 17 років

2 жовтня 2009 року GSC Game World випустила S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat. Сьогодні культовій грі виповнилося 17 років.

Warner Bros. офіційно анонсувала розробку Hogwarts Legacy 2

Warner Bros. підтвердила розробку Hogwarts Legacy 2. Дізнайтеся, що відомо про сюжет, розробників, дату релізу та нововведення гри.

GSC Game World показала післярелізний трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope та Update 2.0

GSC Game World показала післярелізний трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 та розповіла про перші підсумки Cost of Hope і Update 2.0.