Норітака Кавагучі висловився про інтерес до аніме
Аніме продовжує набувати популярності на Західному ринку, однак в самій індустрії це викликає як радість, так і невдоволення. Особливо це стосується підходів американського кінематографа до виробництва аніме.
На заході Machi Asobi, засновник студії CoMixWave Films, відомої завдяки фільмам Макото Сінкая, Норітака Кавагучі поділився своїми думками про переповненість контентом: “У мене справді дуже багато всього. Я ще планую переглянути японські аніме і прочитати Shonen Jump, найпопулярніший журнал манги в Японії”.
Однак, колега Кавагучі, голова міжнародного відділу Міє Оніші, озвучила серйозність ситуації. Вона зазначила, що в Голлівуді аніме часто сприймається не як мистецтво, а як економічно вигідна альтернатива:
“Мене дійсно дратує, коли в Голлівуді запитують: ‘Чи можна це втілити в аніме?’ Часом за цим ховається думка, що аніме — це дешевше”.
Вона поділилася прикладом діалогу з голлівудським продюсером: “На зйомки фільму потрібно 20 мільярдів єн. Чи не можна зробити це як аніме?”.
Міє Оніші підкреслила, що аніме — це не окремий жанр, а специфічний метод анімаційного мистецтва, і його не слід використовувати бездумно.
Ця реакція є відповіддю на дедалі зростаючу тенденцію анімефікації західних франшиз. Наприклад, вже реалізовані проекти такі як Star Wars: Visions і “Війна Рохіррімів” за мотивами “Володаря перснів”. Подібна доля спіткала й японські франшизи, які згодом почали адаптуватися під західний ринок, як у випадку з серією Devil May Cry від Netflix.
Нагадаємо, що Хідео Кодзіма також оголосив про розробку аніме за мотивами Death Stranding, який не пересповідає сюжет гри.
