Японські аніматори незадоволені прагненням Голлівуду перетворювати все в аніме

Норітака Кавагучі висловився про інтерес до аніме

Аніме продовжує набувати популярності на Західному ринку, однак в самій індустрії це викликає як радість, так і невдоволення. Особливо це стосується підходів американського кінематографа до виробництва аніме.

На заході Machi Asobi, засновник студії CoMixWave Films, відомої завдяки фільмам Макото Сінкая, Норітака Кавагучі поділився своїми думками про переповненість контентом: “У мене справді дуже багато всього. Я ще планую переглянути японські аніме і прочитати Shonen Jump, найпопулярніший журнал манги в Японії”.

Однак, колега Кавагучі, голова міжнародного відділу Міє Оніші, озвучила серйозність ситуації. Вона зазначила, що в Голлівуді аніме часто сприймається не як мистецтво, а як економічно вигідна альтернатива:

“Мене дійсно дратує, коли в Голлівуді запитують: ‘Чи можна це втілити в аніме?’ Часом за цим ховається думка, що аніме — це дешевше”.

Вона поділилася прикладом діалогу з голлівудським продюсером: “На зйомки фільму потрібно 20 мільярдів єн. Чи не можна зробити це як аніме?”.

Міє Оніші підкреслила, що аніме — це не окремий жанр, а специфічний метод анімаційного мистецтва, і його не слід використовувати бездумно.

Ця реакція є відповіддю на дедалі зростаючу тенденцію анімефікації західних франшиз. Наприклад, вже реалізовані проекти такі як Star Wars: Visions і “Війна Рохіррімів” за мотивами “Володаря перснів”. Подібна доля спіткала й японські франшизи, які згодом почали адаптуватися під західний ринок, як у випадку з серією Devil May Cry від Netflix.

Нагадаємо, що Хідео Кодзіма також оголосив про розробку аніме за мотивами Death Stranding, який не пересповідає сюжет гри.

GGBET став партнером трансляції Клубного чемпіонату світу 2025 на MEGOGO

Не для всіх: оприлюднені системні вимоги до Borderlands 4