Ветеран Naughty Dog оселився в Японії та планує створити власну ігрову студію

Вініт Агарвал залишив студію Naughty Dog після закриття багатокористувацької гри за мотивами The Last of Us і розпочав новий етап у своїй кар’єрі в Японії.

Вініт Агарвал, який займав важливу позицію дизайнера у Naughty Dog, вирішив перейти до нових викликів, заснувавши власну ігрову компанію в Японії. Про своє рішення він оголосив 8 липня на платформі X, додавши, що наразі працює над новим проектом.

Протягом понад десяти років роботи в Naughty Dog Агарвал брав участь у створенні таких відомих ігор, як Uncharted 4, Lost Legacy та The Last of Us Part 2. Він очолював розробку багатокористувацької версії гри The Last of Us, яка в підсумку не була реалізована.

Після закриття цього проєкту він спробував запустити ще один одиночний проект, але й ця ініціатива виявилась невдалою. Це сталось останньою краплею, що спонукало його залишити студію в січні.

Детальні деталі нового проекту поки що не розголошені, проте відомо, що він розробляється на основі технології Unreal Engine 5 і, ймовірно, буде багатокористувацьким. Агарвал висловив своє розчарування через скасування багатокористувацької гри The Last of Us, підкресливши своє захоплення мережевими іграми.

Раніше повідомлялось, що в The Last of Us 2 з’явився новий режим гри, який дозволяє проходження в хронологічному порядку, що обіцяє новий погляд на історію Еллі та Еббі.

━ Читайте також

Гра Mafia: The Old Country отримає сюжетне DLC Man of Honor

Дізнайтеся, що відомо про сюжетне DLC для Mafia: The Old Country, який контент отримають гравці та чого очікувати від доповнення.

Стала відома дата релізу DLC «Ціна надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World назвала дату релізу DLC Ціна надії для S.T.A.L.K.E.R. 2. Доповнення Cost of Hope вийде 20 серпня 2026 року.

У GSC Game World спростували заяви Сергія Григоровича

GSC Game World відповіла на заяви Сергія Григоровича про S.T.A.L.K.E.R. 2, фінансування гри, заборгованість та угоду з Xbox.

Чому ігри все рідше стають ексклюзивами однієї платформи

Дізнайтеся, чому Sony, Microsoft та інші компанії переглядають стратегію ексклюзивності й чому мультиплатформені релізи стають новою нормою.

GSC Game World номіновано на European Loyalty Awards у двох категоріях за кампанію S.T.A.L.K.E.R. 2 для АТБ-Маркет

Спільний проєкт GSC Game World, АТБ-Маркет і Loyalty Games отримав дві номінації European Loyalty Awards за маркетингову кампанію.