Унікальна механіка залишатиметься під контролем закритої компанії Monolith до 2036 року.
Після закриття Monolith компанією Warner Bros. і патентування унікальної системи Nemesis із серії Middle-Earth, здавалося, що про цю механіку можна забути. Однак, геймдизайнери вважають, що її концепті все ще можна використовувати, і вже активно це роблять.
Керівник студії Strange Scaffold Ксалав’єр Нельсон в інтерв’ю для журналу Edge підкреслив, що, незважаючи на існуючий патент, розробники мають достатню свободу для адаптації схожих механік:
“Формулювання патенту Nemesis не настільки жорсткі, щоб я, наприклад, утримався від використання подібних концепцій, якщо це буде корисно для гри”.
Нельсон підкреслює, що елементи дизайну, натхненні системою Nemesis, можна виявити в Assassin’s Creed: Odyssey, зокрема в механіці найманців, де вороги формують ієрархію, полюють на гравця та можуть підвищувати свій ранг.
Система Nemesis була вперше представлена в Middle-earth: Shadow of Mordor у 2014 році. Вона перетворила звичайних ворогів на запам’ятовувані персонажі з характером, пам’яттю та особистими рахунками з гравцем. Орки могли еволюціонувати, мститися, гинути або повертатися до життя, створюючи динамічну структуру влади в орчій армії.
Хоча Odyssey не копіює цю механіку повністю (патент Warner Bros. накладає певні обмеження), вона запозичає основну концепцію – ієрархічну систему з запам’ятовуваними опонентами та переслідуванням гравця, ув’язаним із репутацією та рангами.
Юрист зі сфери патентного права Скотт Келлі з компанії Banner Witcoff вважає, що індустрія може розвиватися, не порушуючи патент, але черпаючи натхнення з нього: “Вся ігрова індустрія стоїть на здобутках попередників. Розробники можуть використовувати улюблені елементи, не порушуючи унікальну технологію, патентовану Warner Bros.”.
Права на систему Nemesis завершаться у 2036 році, і, можливо, Warner Bros. не буде їх продовжувати, оскільки розробка ігор з цією механікою вже нікого не цікавить.
Раніше інформація про те, що система Nemesis у Middle-Earth була створена, щоб гравці не перепродавали диски з грою, також із’явилася. У Warner Bros. Games оцінили, що рідко хто захоче втратити свій прогрес у боротьбі з ворогами.