Перед початком гри важливо визначити негативні характеристики героя, такі як лунатизм або сором’язливість.
Для Kingdom Come: Deliverance 2 був запущено режим хардкору, який перетворює й без того вимогливу середньовічну пригоду на справжнє випробування на виживання. У цьому режимі гравець не може бачити своє місцезнаходження на карті, компас деактивовано, а можливість швидкого переміщення відсутня.
Крім того, герой в хардкорному режимі починає гру з негативними властивостями. Наприклад, Погана спина обмежить його вантажопідйомність, Сомнамбул може прокинутися в випадкових місцях, а Сором’язливість унеможливить прохання про допомогу у NPC та користування послугами купальниць.
“Ми залишили лише кілька перків з попередньої частини та створили нові, щоб покращити відчуття від гри,” – зазначив геймдизайнер Карел Колманн. Він підкреслив, що мета полягає не лише в ускладненні гри, а й у створенні більш імерсивного досвіду для гравців.
Також раніше актор Індро Том МакКей говорив про те, що процес озвучування гри у відкритому світі був для нього досить самотнім заняттям. На відміну від запису катсцен, які схожі на зйомки фільму, озвучування реплік у відкритому світі відбувається, як розмова з самим собою в невеликій кімнаті.
Окрім того, розробники гри Kingdom Come надихнулися досвідом CD Projekt RED і зараз працюють над кількома проектами одночасно. Warhorse прагне збільшити свою команду до 300 співробітників.
