Крім того, у грі планували ввести немовлят.
Kingdom Come: Deliverance 2 могла б стати не лише історичною рольовою грою, а й справжнім середньовічним жахом, але в нетрях сновидінь.
Згідно з інформацією CzechCrunch, на початкових стадіях розробки була задумка впровадити механізм снів, який безпосередньо пов’язувався з моральними виборами персонажа: чим гірша совість, тим жахливіші сновидіння. Злодії та вбивці терпіли жахіття з демонічними істотами, які вимагали боротьби. Перемога приносила досвід, а поразка – поганий сон. Доброчесні ж герої отримували підказки про скарби та приховані місця.
Цей елемент не просто підвищував “моральні бали”, як це було в Fable або Red Dead Redemption, а впроваджував етичні концепції безпосередньо в підсвідомість персонажа.
Warhorse також вирішила відмовитися від квестової лінії, що стосується шантажу, а також від персонажів-дітей. Це рішення не було пов’язане з обмеженнями за віком, а викликане впевненістю розробників, що гравці, які стикаються з демонами, не зупиняться перед насильством щодо дітей.
Раніше повідомлялося, що для Kingdom Come: Deliverance 2 було введено хардкорний режим, який робить гру ще більш складною. Гравцям потрібно перед початком гри визначити негативні риси, такі як боязкість чи сновидіння.
