Марк Дарра, який працював у BioWare більше двадцяти років і брав участь у створенні Dragon Age, поділився своєю думкою про долю студії.
На його думку, криза у BioWare почалася ще у 2017 році, задовго до невдач Anthem та The Veilguard. Саме в цей період студія втратила свою ідентичність та мету.
Основних розробників Dragon Age спочатку перевели на Mass Effect: Andromeda, потім на Anthem, а залишкову команду змусили працювати над грою-сервісом The Veilguard. Однак ніхто не мав досвіду або бажання займатися цим, в результаті чого проєкт був скасований. Це призвело до значних втрат в ідентичності студії.
Вестись внутрішні зміни, сценарії постійно переписувалися, а концепція проектів змінювалася неодноразово. Дарра описує це як період управлінського безладу, в якому команда намагалася зберегти серію, але вже діяла всупереч своїм принципам.
Він зазначає, що EA обіцяла багато чого, але фактично нічого не виконала. Відтак студія втратила автономність і стала частиною великої корпорації. Підрозділ у Монреалі, на який Дарра покладав сподівання, було закрито.
До 2017 року, як повідомляє він, EA повністю “перетравила” BioWare, принаймні те її втілення, яке гравці любили за KOTOR, Mass Effect і перші частини Dragon Age.
Раніше Марк Дарра висловлювався про те, що багато людей перебільшують роль Baldur’s Gate 3 у жанрі RPG. Хоча цей проєкт привернув значну увагу до жанру, повторити його успіх буде важко.
