Гійом Броше розповів про свій перший досвід з JRPG, коли зустрівся з першим босом у Final Fantasy 8.
Заробивши визнання як геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33, Гійом пригадав, як йому було важко в дитинстві, коли він зіткнувся з першим босом у Final Fantasy 8. Ця гра, яка стала ключовим джерелом натхнення для його власного проекту, виявилася надто складною для молодого гравця, який ледь умів читати.
У недавньому інтерв’ю Броше розповів про вирішальний вплив восьмої частини серії на його творчість. Він згадав, що разом із братом намагалися подолати першого босу, сподіваючись лише на автоатаку:
“На той час ми майже не вміли читати. У нас залишилися приємні спогади про наші безуспішні намагання пройти першого босу. Ми не могли його здолати, адже не знали, що потрібно робити. Усе, що ми могли – це реалізовувати фізичні атаки. І це, очевидно, була не найкраща стратегія”.
Однак, ці випробування не пройшли безслідно. Сьогодні Clair Obscur: Expedition 33 здобула популярність, продавши два мільйони копій всього за два тижні, та потрапила в номінації на гру року.
Гійом також раніше заявляв, що композитора для своєї гри знайшов на Soundcloud, а сценаристку – на Reddit. Лоріан Тестар, композитор проекту, до цього не мав досвіду роботи в ігровій індустрії.
