Стратегія Xbox у сфері розробки ігор зазнала повного краху

Стратегія Xbox у сфері розробки ігор зазнала повного краху

Консоль Microsoft не змогла впоратися з конкуренцією з Sony у сфері ігор, вважають експерти.

Від моменту виходу Xbox Series минуло близько п’яти років, але у Microsoft досі немає значущого ексклюзиву, який зміг би переконати покупців придбати цю консоль. За цей час платформа отримала популярну підписку Game Pass та численні студії, проте жодна з ігор не стала справжньою “родзинкою”.

Як зазначає Kotaku, Microsoft повторює ті ж помилки вже багато років: компанія більше зосереджується на інфраструктурі, ніж на креативності, а також не вміє ефективно управляти придбаними студіями.

Xbox Series вийшла на ринок у 2020 році без нових ексклюзивних ігор, що подавалося як революція. Але на фоні таких блокбастерів, як Spider-Man: Miles Morales та Demon’s Souls від Sony, консоль Microsoft виглядала непереконливо. Хоча пізніше з’явилися Forza Horizon 5 та Flight Simulator, ці ігри не стали тим, заради чого купують консоль.

На відміну від Microsoft, Sony може запропонувати своїм користувачам такі проєкти, як Horizon Forbidden West, God of War: Ragnarok, Spider-Man 2, та численні ремастери The Last of Us, які дійсно мотивують на покупку.

Kotaku відзначає, що ігри Sony орієнтовані не лише на вузьку аудиторію фанатів, а на масового гравця, який цінує яскраву графіку, зручний контроль та задоволення без значних зусиль.

Хоча Xbox намагалася поліпшити ситуацію, багато проєктів або скасовували, або затягувалися на роки. Starfield, який вважали потенційним спасителем Xbox, не виправдав очікувань і не став “грою десятиліття”, як це спочатку передбачалося. Навіть Філ Спенсер визнав, що у найкращому випадку ніхто не придбає PS5 виключно через Starfield.

Додаткова інформація:

Головна проблема не в бюджеті – Xbox має можливість інвестувати величезні суми в купівлю студій. Як підкреслюють журналісти Kotaku, Microsoft не навчилася працювати з творчими людьми, що ускладнює створення ігор рівня God of War або Zelda: Breath of the Wild.

Крім того, відсутність чіткої стратегії в роботі з студіями заважає реалізувати задумане до кінця. Навіть The Initiative, студія з Санта-Моніки, була представлена як лідер ексклюзивів для Xbox, але протягом шести років лише зосередилася на перезапуску Perfect Dark і врешті-решт закрилася.

В той же час, Sony змогла побудувати свою платформу на основі системної роботи з талановитими розробниками. А Nintendo Switch, нагадаємо, зайняла друге місце за продажами серед консолей історії завдяки якісним ексклюзивам.

Нещодавно журналіст Джез Корден зазначив, що Xbox змушена зменшувати масштаби та закривати проєкти через нереалістичні вимоги з боку Microsoft.

Крім того, нещодавно творець Dishonored і розробник Baldur’s Gate 3 висловили думку, що модель Game Pass негативно впливає на індустрію, завдаючи шкоди продажам ігор.

Call of Duty: WW2 виключили з продажу на ПК через хакерські атаки на гравців

Call of Duty: WW2 виключили з продажу на ПК через хакерські атаки на гравців

Дослідники визначили 10 ігор, які дійсно прискорюють серцебиття

Дослідники визначили 10 ігор, які дійсно прискорюють серцебиття