Розробник Fallout пояснив, чому неможливо створити ремастери початкових частин гри

Вихідний код перших двох частин гри Fallout виявився втраченим.

Тім Кейн розповів про причини, з яких ремастери перших Fallout залишаються лише мрією.

Один із засновників серії Fallout, Тім Кейн, пояснив, чому не слід очікувати на ремастери перших двох частин гри. Причиною цього є не лише питання юридичних прав, але й відсутність вихідного коду.

У своєму новому відео на YouTube Кейн зазначив, що навіть якби знайшлася ініціатива до перевидання перших Fallout, цей процес був би вкрай ускладнено. Хоча теоретично вихідний код міг би знаходитись у Bethesda, щоб отримати до нього доступ, потрібні б складні юридичні процедури, а сама компанія не проявляє великого бажання займатися перевиданням.

Тодд Говард також коментував цю ситуацію, підкресливши, що наразі головним завданням є забезпечення доступності оригінальних Fallout на сучасних комп’ютерах, а не їх оновлення.

Первісний Fallout з’явився у 1997 році завдяки компанії Interplay і став культовим завдяки своїй ролівній свободі та цинічному постапокаліптичному світу. Його продовження вийшло лише через рік, розвиваючи сюжет через 79 років після подій першої частини.

Зростаючий інтерес до ремастерів спостерігається на фоні обговорень можливого перевидання Fallout 3, ще однієї легендарної гри, яку фанати хотіли б побачити в оновленому вигляді.

Раніше Кейн зазначав, що спочатку маркетологи прагнули, щоб перший Fallout став клоном Diablo, але після ознайомлення з витратами на це рішення, рекламники змінили свою позицію.

━ Читайте також

У GSC Game World спростували заяви Сергія Григоровича

GSC Game World відповіла на заяви Сергія Григоровича про S.T.A.L.K.E.R. 2, фінансування гри, заборгованість та угоду з Xbox.

Чому ігри все рідше стають ексклюзивами однієї платформи

Дізнайтеся, чому Sony, Microsoft та інші компанії переглядають стратегію ексклюзивності й чому мультиплатформені релізи стають новою нормою.

GSC Game World номіновано на European Loyalty Awards у двох категоріях за кампанію S.T.A.L.K.E.R. 2 для АТБ-Маркет

Спільний проєкт GSC Game World, АТБ-Маркет і Loyalty Games отримав дві номінації European Loyalty Awards за маркетингову кампанію.

Картки S.T.A.L.K.E.R. 2 повернулися в АТБ: що відомо про акцію та лімітовану серію

АТБ відновив акцію з картками S.T.A.L.K.E.R. 2. З'явилися три лімітовані картки по 1000 екземплярів, а також нові умови покупки.

BLAST оновлює маппул: Cache з’явиться на головних івентах та кваліфікаціях

BLAST додала Cache до маппулу турнірів і кваліфікацій після рішення Valve повернути карту до активного пулу CS2.