Гійом Броше, геймдиректор проекту Clair Obscur: Expedition 33, ділиться своєю філософією у створенні ігор. За його словами, перш ніж приступати до розробки, важливо робити гру, яка подобається саме тобі.
У розмові з Pirate Software він зазначив, що вважає своїм успіхом те, що не орієнтувався на смаки гравців, а створював продукт, в який сам хотів би грати. Хоча він підкреслює, що його досвід не є універсальним рецептом, основна порада полягає в тому:
“Не намагайся створити гру, яка сподобається всім. Розробляй те, що тобі по душі.”
Броше зауважив, що спочатку він подумував про невелику аудиторію, але через спільні смаки з гравцями проект отримав значно більший успіх. Він вважає, що найуспішніші інді-ігри останніх років – це чесні та автентичні проекти, які були створені не заради комерційного успіху, а з поклику серця.
Не менш важливою складовою успіху є його команда. Броше характеризує її як RPG-паті, де зібралися люди, які випадково зустрілися і зуміли зладнатися. Яскравим прикладом цього є головна сценаристка, яка спочатку приєдналася до проекту як актор озвучення.
Раніше Дженніфер Інгліш, яка озвучила персонажа Маель, поділилася, що легкий рівень складності гри з’явився завдяки її бажанню пройти гру, незважаючи на побоювання, що у неї не вийде.
