MMORPG Final Fantasy 11 загрожувала закриттям після 23 років існування, проте гравці змогли її врятувати

Вартість підписки на гру залишилася незмінною з 2002 року і становить 12 доларів.

Final Fantasy 11 – одна з найтриваліших MMORPG в історії. Гра була запущена в Японії на PS2 і ПК в 2002 році, пізніше вона з’явилася в Європі та Північній Америці, а в 2006 році отримала порт для Xbox 360.

Підтримка консольних версій була припинена в 2016 році, але сервери для ПК залишаються активними, і виглядає на те, що Square Enix не має наміру їх закривати.

У розмові з Dengeki Online поточний керівник проєкту Едзі Фудзіто зізнався, що видавець серйозно обмірковував переведення гри в режим технічної підтримки, без нових тематичних оновлень, вже у 2024 році.

Також розглядалося питання про повне закриття проєкту. Проте, гравці активно втручалися у ситуацію, як фінансово, так і збільшуючи свою активність. Незважаючи на вік гри, Final Fantasy 11 продовжує стягувати щомісячну плату в 11.95 доларів, як і на початку 2002-го, і розробники помітили, що підписники не поспішають йти:

“Якщо б історія Voracious Resurgence завершилася, і стало б очевидно, що FF11 втрачає свою популярність – можливо, ми дійсно мали б приготуватися до завершення. Але цього не сталося. Я сприймаю це як знак, що гру слід продовжувати”.

Тому Square Enix ухвалила рішення: не лише зберегти проєкт, а й запустити нові оновлення. Серед анонсованих новин є нова місія високого рівня, оновлення налаштувань управління геймпадом, нова механіка Morale Gauge, можливість змінити расу персонажа та розширення в боях Limbus.

Раніше повідомлялося, що десятки гравців умираючої MMORPG Blue Protocol провели прощальний рейв перед закриттям серверів.

━ Читайте також

У GSC Game World спростували заяви Сергія Григоровича

GSC Game World відповіла на заяви Сергія Григоровича про S.T.A.L.K.E.R. 2, фінансування гри, заборгованість та угоду з Xbox.

Чому ігри все рідше стають ексклюзивами однієї платформи

Дізнайтеся, чому Sony, Microsoft та інші компанії переглядають стратегію ексклюзивності й чому мультиплатформені релізи стають новою нормою.

GSC Game World номіновано на European Loyalty Awards у двох категоріях за кампанію S.T.A.L.K.E.R. 2 для АТБ-Маркет

Спільний проєкт GSC Game World, АТБ-Маркет і Loyalty Games отримав дві номінації European Loyalty Awards за маркетингову кампанію.

Картки S.T.A.L.K.E.R. 2 повернулися в АТБ: що відомо про акцію та лімітовану серію

АТБ відновив акцію з картками S.T.A.L.K.E.R. 2. З'явилися три лімітовані картки по 1000 екземплярів, а також нові умови покупки.

BLAST оновлює маппул: Cache з’явиться на головних івентах та кваліфікаціях

BLAST додала Cache до маппулу турнірів і кваліфікацій після рішення Valve повернути карту до активного пулу CS2.