MindsEye від творця GTA: Порівняння з San Andreas викликає занепокоєння

Наразі гра MindsEye від студії Build a Rocket Boy, заснованої колишнім продюсером Rockstar Леслі Бензісом, має всього 40% позитивних відгуків у Steam.

Гравці висловлюють критичні зауваження щодо технічного виконання MindsEye, стверджуючи, що навіть на найпотужніших комп’ютерах гра працює не на найвищому рівні. У плані деталізації ігрового світу MindsEye не відповідає попереднім проектам Леслі Бензіса.

Гравці дослідили світ MindsEye і порівняли поведінку NPC з GTA: San Andreas, яка вийшла від Rockstar 21 рік тому.

Результати невтішні: світ гри виглядає “дерев’яним”, персонажі не реагують на постріли, не намагаються втекти або рятувати інших, а головний герой не може загинути від вогню.

Крім того, у MindsEye герой не може долати високі перешкоди і красти автомобілі. У грі також відсутні поліція та рукопашний бій.

Проте, є й позитивні моменти: вибухи автомобілів виглядають значно ефектніше, ніж у GTA: San Andreas. Однак і тут трапляються курйози – після вибуху персонажі продовжують залишатися в палаючих авто.

Розробники MindsEye наразі працюють над першим патчем, який має виправити критичні помилки. Тим часом кількість гравців в онлайн-екшені впала нижче 1000 осіб, а критики активно знижують рейтинг гри, залишаючи негативні відгуки.

Попередньо один із директорів Build a Rocket Boy зазначив, що всі негативні коментарі стосовно MindsEye можуть бути фінансовані, натякнувши на можливу причетність Rockstar до цього.

━ Читайте також

Гра Mafia: The Old Country отримає сюжетне DLC Man of Honor

Дізнайтеся, що відомо про сюжетне DLC для Mafia: The Old Country, який контент отримають гравці та чого очікувати від доповнення.

Стала відома дата релізу DLC «Ціна надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World назвала дату релізу DLC Ціна надії для S.T.A.L.K.E.R. 2. Доповнення Cost of Hope вийде 20 серпня 2026 року.

У GSC Game World спростували заяви Сергія Григоровича

GSC Game World відповіла на заяви Сергія Григоровича про S.T.A.L.K.E.R. 2, фінансування гри, заборгованість та угоду з Xbox.

Чому ігри все рідше стають ексклюзивами однієї платформи

Дізнайтеся, чому Sony, Microsoft та інші компанії переглядають стратегію ексклюзивності й чому мультиплатформені релізи стають новою нормою.

GSC Game World номіновано на European Loyalty Awards у двох категоріях за кампанію S.T.A.L.K.E.R. 2 для АТБ-Маркет

Спільний проєкт GSC Game World, АТБ-Маркет і Loyalty Games отримав дві номінації European Loyalty Awards за маркетингову кампанію.