Microsoft зазнала збитків понад 2 мільярди доларів через запуск першого Xbox

Загалом у розробку консолі було інвестовано 12 мільярдів доларів.

На початку 2000-х Microsoft тільки робила перші кроки в сфері ігор, і, як виявилось, це було не зовсім успішно.

Згідно з архівними даними, компанія вклала в бренд Xbox близько 12 мільярдів доларів, в той час як втрати перевищили 2.4 мільярда. Консоль продавалася за збитком.

Згідно з інформацією Gale Power Search за 2005 рік, керівник ігрового підрозділу Роббі Бах пояснював збитки як свідоме стратегічне рішення: Microsoft сподівалася, що в майбутньому Xbox стане основою для домашнього цифрового центру, який займе місце в мільйонах будинків світу.

Компанія прагнула перетворити Xbox в нещо більше, ніж звичайну ігрову консоль, розглядаючи його як пристрій для спілкування, відеозв’язку та мультимедійних потреб. Це був амбітний план, оскільки ринок на той час вже домінувався Nintendo та Sony.

В підсумку, це виявилося вдалим рішенням: Xbox 360 стала однією з найуспішніших консолей в історії, а бренд Xbox зміцнив свої позиції в індустрії.

Крім того, колишній глава Xbox Пітер Мур пояснив, чому Xbox 360 з’явилась на ринку раніше за PS3. В цьому винною стала саме оригінальна “коробка”.

Додатково, нещодавно Microsoft і AMD оголосили про співпрацю в напрямку розробки нових консолей Xbox. Виглядає на те, що наступні моделі Xbox дійсно зможуть працювати на Windows.

━ Читайте також

Гра Mafia: The Old Country отримає сюжетне DLC Man of Honor

Дізнайтеся, що відомо про сюжетне DLC для Mafia: The Old Country, який контент отримають гравці та чого очікувати від доповнення.

Стала відома дата релізу DLC «Ціна надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World назвала дату релізу DLC Ціна надії для S.T.A.L.K.E.R. 2. Доповнення Cost of Hope вийде 20 серпня 2026 року.

У GSC Game World спростували заяви Сергія Григоровича

GSC Game World відповіла на заяви Сергія Григоровича про S.T.A.L.K.E.R. 2, фінансування гри, заборгованість та угоду з Xbox.

Чому ігри все рідше стають ексклюзивами однієї платформи

Дізнайтеся, чому Sony, Microsoft та інші компанії переглядають стратегію ексклюзивності й чому мультиплатформені релізи стають новою нормою.

GSC Game World номіновано на European Loyalty Awards у двох категоріях за кампанію S.T.A.L.K.E.R. 2 для АТБ-Маркет

Спільний проєкт GSC Game World, АТБ-Маркет і Loyalty Games отримав дві номінації European Loyalty Awards за маркетингову кампанію.