Microsoft провела масштабну ліквідацію – закрито ігри, звільнено більше 9000 співробітників

Microsoft проводить серйозні скорочення, які вплинули на її підрозділ Xbox та анонсовані проєкти. Корпорація оголосила про масові звільнення, внаслідок яких позбулися роботи приблизно 9 тисяч співробітників у різних відділах.

У процесі скорочень під удар потрапили команди, що займалися розробкою очікуваних ігор. Зокрема, компанія офіційно скасувала перезапуск екшену Perfect Dark, робота над яким тривала понад п’ять років, а також закрити студію The Initiative, яка цим займалася. Хоча у свій час Microsoft обіцяла, що ця команда зосередиться на створенні великих ігор, за сім років з моменту свого заснування The Initiative так і не випустила жодного проєкту, пропонуючи лише концепт Perfect Dark, реліз якого залишався невідомим.

Окрім того, скасування торкнулося амбітного проєкту Everwild, що розроблявся студією Rare. Анонс цього проєкту відбувся ще у 2019 році, проте остання публічна згадка про нього була зроблена п’ять років тому.

Також закриття відбулося в ZeniMax Online Studios, де було зупинено роботу над новою MMORPG із кодовою назвою Blackbird, над якою працювали з 2018 року.

У рамках реструктуризації Microsoft звільнення зачепили й інші студії, зокрема, Complusion Games (відомі за We Happy Few і South of Midnight), Undead Labs (серія State of Decay) і Turn 10 (Forza Motorsport). Наразі скорочення торкнулися також команд Raven Software і Sledgehammer Games, які займаються розробкою серії Call of Duty.

За інформацією ЗМІ, це вже четвертий раунд масових скорочень у Xbox за останні півтора року, після трьох попередніх хвиль звільнень та закриття дочірніх студій, серед яких були творці Hi Fi Rush.

Тим часом, за словами відомого ігрового інсайдера Тома Хендерсона, наступна консоль Xbox може виявитися останньою для Microsoft. Інвестиції у виробництво консолей, виявляються, більше не виправдовують себе.

━ Читайте також

У GSC Game World спростували заяви Сергія Григоровича

GSC Game World відповіла на заяви Сергія Григоровича про S.T.A.L.K.E.R. 2, фінансування гри, заборгованість та угоду з Xbox.

Чому ігри все рідше стають ексклюзивами однієї платформи

Дізнайтеся, чому Sony, Microsoft та інші компанії переглядають стратегію ексклюзивності й чому мультиплатформені релізи стають новою нормою.

GSC Game World номіновано на European Loyalty Awards у двох категоріях за кампанію S.T.A.L.K.E.R. 2 для АТБ-Маркет

Спільний проєкт GSC Game World, АТБ-Маркет і Loyalty Games отримав дві номінації European Loyalty Awards за маркетингову кампанію.

Картки S.T.A.L.K.E.R. 2 повернулися в АТБ: що відомо про акцію та лімітовану серію

АТБ відновив акцію з картками S.T.A.L.K.E.R. 2. З'явилися три лімітовані картки по 1000 екземплярів, а також нові умови покупки.

BLAST оновлює маппул: Cache з’явиться на головних івентах та кваліфікаціях

BLAST додала Cache до маппулу турнірів і кваліфікацій після рішення Valve повернути карту до активного пулу CS2.