Bloomberg виявив, що Electronic Arts серйозно ускладнювала роботу команди BioWare.
Випуск Dragon Age: The Veilguard виявився для BioWare як радісним, так і розчаровуючим моментом.
Гра отримала позитивні відгуки від критиків, які відзначали динамічний геймплей та вдалий старт, особливо враховуючи не надто успішні попередні релізи студії. Однак багато старих фанатів зрозуміли, що в The Veilguard суттєво змінилася темна атмосфера, за яку вони цінували франшизу.
Проблема виявилася не лише в narrativі та стилі. Частина незадоволених гравців навіть почала критикувати гру через наявність ЛГБТК+ персонажів, хоча такі персонажі вже з’являлися в попередніх частинах серії.
Команда BioWare переживала непрості часи: деякі дорожчі розробники пішли з соціальних мереж через наплив ненависті і токсичних коментарів.
Проте ситуація змінилася, коли в результаті розслідування Bloomberg з’ясувалося, що основними винуватцями труднощів з The Veilguard були рішення Electronic Arts. Це спонукало користувачів Reddit вибачитися перед розробниками.
Один з користувачів на псевдографі DJReyesSA1995 визнав, що несправедливо звинувачував креативного директора Джона Еплера, геймдиректорку Корінн Буше і сценариста Тріка Вікса за невдачу гри:
“Я вважаю, що мої думки не так уже важливі, але хочу зізнатися, що, постійно звинувачуючи цю трійцю, я підштовхував до думки, що вони винні в провалі гри. Тепер я можу з упевненістю сказати, що вони зробили все можливе, маючи в руках погані умови”.
Інші користувачі Reddit активно підтримали цю позицію. Один з них зазначив, що Корінн Буше приєдналася до проєкту на етапі, коли розробка вже зайшла в глухий кут, і саме її зусилля дозволили стабілізувати процес.
Вона почала керувати проектом у 2022 році, коли змінилося рішення з мультиплеєра на одиночний режим, і багато хто вважає, що саме її керівництво врятувало The Veilguard від ще гіршого фіналу.
У одному з найбільш популярних постів на сабреддіті Dragon Age говорилося: “Корінн Буше врятувала Veilguard від краху, і ми повинні вибачитися перед нею”.
Як показало розслідування Bloomberg, спочатку EA змусила BioWare змінити проект на гру-сервіс з акцентом на мультиплеєр, а потім повернутися до одиночного формату без достатнього часу на попередню підготовку.
Команди отримували тиск, між підрозділами Mass Effect і Dragon Age виник конфлікт, і навіть коли друга команда взялася за справу, бюджет на великі рішення вже був вичерпаний. Це призвело до браку наслідків і відчутного вибору в грі.
Все це, у поєднанні з запізнілим переглядом настрою (після критики за “надмірну веселощі”), страйком акторів озвучення та невдалим першим трейлером, стали останніми ударами для проекту.
Раніше один з творців Dragon Age розповів, що EA вважала фанатів серії “задротами в печері”. Видавець не сильно переймався потенційними продажами, адже завжди був сегмент гравців, готовий придбати будь-яку рольову гру.