Гравці просили вибачення в розробників Dragon Age: The Veilguard, зв blaming EA

Bloomberg виявив, що Electronic Arts серйозно ускладнювала роботу команди BioWare.

Випуск Dragon Age: The Veilguard виявився для BioWare як радісним, так і розчаровуючим моментом.

Гра отримала позитивні відгуки від критиків, які відзначали динамічний геймплей та вдалий старт, особливо враховуючи не надто успішні попередні релізи студії. Однак багато старих фанатів зрозуміли, що в The Veilguard суттєво змінилася темна атмосфера, за яку вони цінували франшизу.

Проблема виявилася не лише в narrativі та стилі. Частина незадоволених гравців навіть почала критикувати гру через наявність ЛГБТК+ персонажів, хоча такі персонажі вже з’являлися в попередніх частинах серії.

Команда BioWare переживала непрості часи: деякі дорожчі розробники пішли з соціальних мереж через наплив ненависті і токсичних коментарів.

Проте ситуація змінилася, коли в результаті розслідування Bloomberg з’ясувалося, що основними винуватцями труднощів з The Veilguard були рішення Electronic Arts. Це спонукало користувачів Reddit вибачитися перед розробниками.

Один з користувачів на псевдографі DJReyesSA1995 визнав, що несправедливо звинувачував креативного директора Джона Еплера, геймдиректорку Корінн Буше і сценариста Тріка Вікса за невдачу гри:

“Я вважаю, що мої думки не так уже важливі, але хочу зізнатися, що, постійно звинувачуючи цю трійцю, я підштовхував до думки, що вони винні в провалі гри. Тепер я можу з упевненістю сказати, що вони зробили все можливе, маючи в руках погані умови”.

Інші користувачі Reddit активно підтримали цю позицію. Один з них зазначив, що Корінн Буше приєдналася до проєкту на етапі, коли розробка вже зайшла в глухий кут, і саме її зусилля дозволили стабілізувати процес.

Вона почала керувати проектом у 2022 році, коли змінилося рішення з мультиплеєра на одиночний режим, і багато хто вважає, що саме її керівництво врятувало The Veilguard від ще гіршого фіналу.

У одному з найбільш популярних постів на сабреддіті Dragon Age говорилося: “Корінн Буше врятувала Veilguard від краху, і ми повинні вибачитися перед нею”.

Як показало розслідування Bloomberg, спочатку EA змусила BioWare змінити проект на гру-сервіс з акцентом на мультиплеєр, а потім повернутися до одиночного формату без достатнього часу на попередню підготовку.

Команди отримували тиск, між підрозділами Mass Effect і Dragon Age виник конфлікт, і навіть коли друга команда взялася за справу, бюджет на великі рішення вже був вичерпаний. Це призвело до браку наслідків і відчутного вибору в грі.

Все це, у поєднанні з запізнілим переглядом настрою (після критики за “надмірну веселощі”), страйком акторів озвучення та невдалим першим трейлером, стали останніми ударами для проекту.

Раніше один з творців Dragon Age розповів, що EA вважала фанатів серії “задротами в печері”. Видавець не сильно переймався потенційними продажами, адже завжди був сегмент гравців, готовий придбати будь-яку рольову гру.

━ Читайте також

У GSC Game World спростували заяви Сергія Григоровича

GSC Game World відповіла на заяви Сергія Григоровича про S.T.A.L.K.E.R. 2, фінансування гри, заборгованість та угоду з Xbox.

Чому ігри все рідше стають ексклюзивами однієї платформи

Дізнайтеся, чому Sony, Microsoft та інші компанії переглядають стратегію ексклюзивності й чому мультиплатформені релізи стають новою нормою.

GSC Game World номіновано на European Loyalty Awards у двох категоріях за кампанію S.T.A.L.K.E.R. 2 для АТБ-Маркет

Спільний проєкт GSC Game World, АТБ-Маркет і Loyalty Games отримав дві номінації European Loyalty Awards за маркетингову кампанію.

Картки S.T.A.L.K.E.R. 2 повернулися в АТБ: що відомо про акцію та лімітовану серію

АТБ відновив акцію з картками S.T.A.L.K.E.R. 2. З'явилися три лімітовані картки по 1000 екземплярів, а також нові умови покупки.

BLAST оновлює маппул: Cache з’явиться на головних івентах та кваліфікаціях

BLAST додала Cache до маппулу турнірів і кваліфікацій після рішення Valve повернути карту до активного пулу CS2.