Глава CDPR впевнений, що успіх “Відьмак 3” сприяв проблемам Cyberpunk 2077

Студія занадто повірила в свої сили після значного успіху.

CD Projekt RED була настільки захоплена досягненнями, що це стало основою для проблем із Cyberpunk 2077.

Директор CDPR Міхал Новаковський в інтерв’ю розповів, як успіх “Відьмака 3” призвів до помилок у Cyberpunk 2077. За його словами, цей успіх дав команді завелику впевненість: “Можливо, навіть зайву. Це призвело до магічного мислення, що все зможе якось налагодитись в останній момент”.

Таким чином, один успішний проєкт закріпив в студії звичку відповідати за фінальні етапи розробки попри недоліки. Перед виходом “Відьмака” в лютому 2015 року гра мала багато недоробок: “Я побачив білд і сказав Адаму (Бадовскі): “Це все? Воно ж не працює”. Відповідь була: “Не переживай, все виправимо до першого патча”.

З тих пір в студії виникло переконання, що навіть якщо розробка йде не так гладко, на фініші все можна виправити. Але у випадку з Cyberpunk 2077 це не спрацювало.

На думку Новаковського, розробка Cyberpunk проходила в умовах ізоляції: багато систем створювалися окремо, а взаємодія між командами була обмеженою.

В той час як у “Відьмаку” 1 і 2 ці проблеми ще можна було компенсувати через малий обсяг, Cyberpunk вийшов за всі межі: з бюджетом у 320 мільйонів доларів така хаотична структура більше не працювала.

Після виходу Cyberpunk в CD Projekt Red почали переосмислювати внутрішні процеси. Новаковський відзначив, що мова не йдеться про повний хаос: продюсери були, планування проводилося, але загальна система потребувала серйозної переробки: “Багато чого змінилося саме після Cyberpunk”.

Раніше інший директор CD Projekt RED також ділився, як BioWare відреагувала на невдале демо першого “Відьмака”.

━ Читайте також

Картки S.T.A.L.K.E.R. 2 повернулися в АТБ: що відомо про акцію та лімітовану серію

АТБ відновив акцію з картками S.T.A.L.K.E.R. 2. З'явилися три лімітовані картки по 1000 екземплярів, а також нові умови покупки.

BLAST оновлює маппул: Cache з’явиться на головних івентах та кваліфікаціях

BLAST додала Cache до маппулу турнірів і кваліфікацій після рішення Valve повернути карту до активного пулу CS2.

Феномен Printstream: чому цей стиль досі домінує в Counter-Strike 2

Дізнайтеся, як з'явився стиль Printstream у Counter-Strike 2, чому він став культовим та які скіни входять до цієї популярної серії.

Коли з’являться альманахи та картки S.T.A.L.K.E.R. 2: заява АТБ

АТБ розкрила причину затримки альманахів і карток S.T.A.L.K.E.R. 2 та повідомила, коли вони надійдуть до магазинів.

Riot Games показала Kuronami: нова лінійка скінів для VALORANT

Дізнайтеся, як Riot Games створила Kuronami та чому ця лінійка скінів стала однією з найпопулярніших серед гравців.
spot_img