Геймдиректор Fallout: New Vegas роз’яснив причину зникнення покрокової бойової системи в іграх

На думку Джоша Сойєра, керівника проекту Fallout: New Vegas, класична покрокова бойова система в RPG втратила популярність не через свої недоліки, а через зміни в ігрових трендах на початку 2000-х.

В інтерв’ю виданню PC Gamer він зазначив, що у цей час на ринку домінували ігри з реальним часом і можливістю ставити гру на паузу (RTWP), де гравець міг віддавати команди, як у Baldur’s Gate або Dragon Age: Origins. Ця механіка набула популярності завдяки розвитку стратегій в реальному часі, таких як StarCraft, у той час як покрокові ігри стали здаватися застарілими. За його словами: “В тих же Fallout, тактичні дії перетворювалися на постійні постріли по вразливих точках”.

Сойєр також відмітив, що покрокові бої насправді мали проблеми з повторюваністю і обмеженими можливостями управління союзниками, в той час як RTWP виглядав більш гнучким варіантом.

Однак зараз покрокові битви повертаються, і їх не сприймають більше як повільні або нудні. За словами Сойєра, такі сучасні ігри, як Baldur’s Gate 3, продемонстрували, що можливо створити глибоку та різноманітну покрокову бойову систему, що надає безліч варіантів і творчих рішень:

“Грати в такі ігри — це просто задоволення. Важливо й те, що гра працює на геймпаді і миші. Інтерфейс може бути не зовсім вдалим, але відчуття свободи — чудове.”

Він також зазначив, що RTWP став нішевим підходом з власними особливостями та викликами в управлінні, і технічними компромісами, в той час як покрокова система забезпечує аналогічну глибину, але в більш зрозумілій формі.

Раніше Джош Сойєр висловлював бажання створити ще одну гру у всесвіті Pillars of Eternity після виходу Avowed, орієнтуючи свої бажання на розробку тактичної гри в цьому Всесвіті.

━ Читайте також

Стала відома дата релізу DLC «Ціна надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World назвала дату релізу DLC Ціна надії для S.T.A.L.K.E.R. 2. Доповнення Cost of Hope вийде 20 серпня 2026 року.

У GSC Game World спростували заяви Сергія Григоровича

GSC Game World відповіла на заяви Сергія Григоровича про S.T.A.L.K.E.R. 2, фінансування гри, заборгованість та угоду з Xbox.

Чому ігри все рідше стають ексклюзивами однієї платформи

Дізнайтеся, чому Sony, Microsoft та інші компанії переглядають стратегію ексклюзивності й чому мультиплатформені релізи стають новою нормою.

GSC Game World номіновано на European Loyalty Awards у двох категоріях за кампанію S.T.A.L.K.E.R. 2 для АТБ-Маркет

Спільний проєкт GSC Game World, АТБ-Маркет і Loyalty Games отримав дві номінації European Loyalty Awards за маркетингову кампанію.

Картки S.T.A.L.K.E.R. 2 повернулися в АТБ: що відомо про акцію та лімітовану серію

АТБ відновив акцію з картками S.T.A.L.K.E.R. 2. З'явилися три лімітовані картки по 1000 екземплярів, а також нові умови покупки.