Геймдиректор Fallout: New Vegas роз’яснив причину зникнення покрокової бойової системи в іграх

На думку Джоша Сойєра, керівника проекту Fallout: New Vegas, класична покрокова бойова система в RPG втратила популярність не через свої недоліки, а через зміни в ігрових трендах на початку 2000-х.

В інтерв’ю виданню PC Gamer він зазначив, що у цей час на ринку домінували ігри з реальним часом і можливістю ставити гру на паузу (RTWP), де гравець міг віддавати команди, як у Baldur’s Gate або Dragon Age: Origins. Ця механіка набула популярності завдяки розвитку стратегій в реальному часі, таких як StarCraft, у той час як покрокові ігри стали здаватися застарілими. За його словами: “В тих же Fallout, тактичні дії перетворювалися на постійні постріли по вразливих точках”.

Сойєр також відмітив, що покрокові бої насправді мали проблеми з повторюваністю і обмеженими можливостями управління союзниками, в той час як RTWP виглядав більш гнучким варіантом.

Однак зараз покрокові битви повертаються, і їх не сприймають більше як повільні або нудні. За словами Сойєра, такі сучасні ігри, як Baldur’s Gate 3, продемонстрували, що можливо створити глибоку та різноманітну покрокову бойову систему, що надає безліч варіантів і творчих рішень:

“Грати в такі ігри — це просто задоволення. Важливо й те, що гра працює на геймпаді і миші. Інтерфейс може бути не зовсім вдалим, але відчуття свободи — чудове.”

Він також зазначив, що RTWP став нішевим підходом з власними особливостями та викликами в управлінні, і технічними компромісами, в той час як покрокова система забезпечує аналогічну глибину, але в більш зрозумілій формі.

Раніше Джош Сойєр висловлював бажання створити ще одну гру у всесвіті Pillars of Eternity після виходу Avowed, орієнтуючи свої бажання на розробку тактичної гри в цьому Всесвіті.

━ Читайте також

Картки S.T.A.L.K.E.R. 2 повернулися в АТБ: що відомо про акцію та лімітовану серію

АТБ відновив акцію з картками S.T.A.L.K.E.R. 2. З'явилися три лімітовані картки по 1000 екземплярів, а також нові умови покупки.

BLAST оновлює маппул: Cache з’явиться на головних івентах та кваліфікаціях

BLAST додала Cache до маппулу турнірів і кваліфікацій після рішення Valve повернути карту до активного пулу CS2.

Феномен Printstream: чому цей стиль досі домінує в Counter-Strike 2

Дізнайтеся, як з'явився стиль Printstream у Counter-Strike 2, чому він став культовим та які скіни входять до цієї популярної серії.

Коли з’являться альманахи та картки S.T.A.L.K.E.R. 2: заява АТБ

АТБ розкрила причину затримки альманахів і карток S.T.A.L.K.E.R. 2 та повідомила, коли вони надійдуть до магазинів.

Riot Games показала Kuronami: нова лінійка скінів для VALORANT

Дізнайтеся, як Riot Games створила Kuronami та чому ця лінійка скінів стала однією з найпопулярніших серед гравців.
spot_img