У новій грі GTA 4 були значно спрощені механіки, які раніше існували в San Andreas, щоб встигнути з випуском.
Сьогодні GTA 4 святкує своє 17-річчя. У зв’язку з цією подією колишній технічний директор Rockstar North, Оббе Вермей, розкрив деякі деталі процесу розробки, зокрема те, які елементи довелося видалити для досягнення “некстгенового” рівня.
Вермей зазначив, що для того, щоб створити гру зі справді сучасними технологіями, розробникам довелося зробити величезні компроміси.
Фахівець навів приклади багатьох можливостей, які були вирізані з GTA: San Andreas: стосунки з ваговими і витривалісними параметрами, стелс-механіки, підводне плавання, літаки, джетпаки, танки, можливість тюнінгу транспортних засобів, кілька міст і навіть велосипеди. Більшість з цих елементів довелося прибрати через брак часу, оскільки художники та технічна команда не встигали довести все до необхідного стандарту.
У GTA 4 місії вперше були спроектовані навколо основного сюжету, тоді як у попередніх частинах все було навпаки. Основною платформою для розробки стала Xbox 360, оскільки на ній працювати було зручніше, тоді як PlayStation 3 створювала ряд труднощів. Також команда впровадила багатокористувацький режим на 32 гравців, який став основою для GTA Online.
Спочатку планували випустити гру в жовтні 2007 року, але через три місяці стало очевидно, що терміни не будуть дотримані. Перенесення релізу стало неминучим. Вермей вважає, що аналогічна ситуація може повторитися і з GTA 6, хоча підкреслює, що це лише його особиста думка, а не офіційна інформація.
Він також зауважив, що GTA 4 спершу вийшла на консолях, оскільки вони приносили більше доходу, але з часом ситуація змінилася, і він сподівається, що версія для ПК GTA 6 з’явиться швидше.
На думку Вермея, Rockstar не повинна випускати більше трейлерів, оскільки вже є достатньо цікавості навколо гри, а несподіванка при релізі лише підвищить його вплив.
Оббе Вермей залишив Rockstar через дев’ять місяців після виходу четвертої частини. Це було викликано зростанням команди, яке зменшило задоволення від роботи. Він спочатку вважав, що серія стане більш похмурою і реалістичною, але, на щастя, цього не сталося, і про свій відхід він не шкодує.
Раніше Оббе Вермей розповідав, що з San Andreas були вирізані багато елементів, і спочатку планувалося, що кожне місто штату буде на окремій карті, а гравець зможе подорожувати між ними на транспорті.
