GTA 4 відзначає свої 17 років, і в честь цієї дати технічний директор проєкту поділився інформацією про те, що було вирізано з гри

У новій грі GTA 4 були значно спрощені механіки, які раніше існували в San Andreas, щоб встигнути з випуском.

Сьогодні GTA 4 святкує своє 17-річчя. У зв’язку з цією подією колишній технічний директор Rockstar North, Оббе Вермей, розкрив деякі деталі процесу розробки, зокрема те, які елементи довелося видалити для досягнення “некстгенового” рівня.

Вермей зазначив, що для того, щоб створити гру зі справді сучасними технологіями, розробникам довелося зробити величезні компроміси.

Фахівець навів приклади багатьох можливостей, які були вирізані з GTA: San Andreas: стосунки з ваговими і витривалісними параметрами, стелс-механіки, підводне плавання, літаки, джетпаки, танки, можливість тюнінгу транспортних засобів, кілька міст і навіть велосипеди. Більшість з цих елементів довелося прибрати через брак часу, оскільки художники та технічна команда не встигали довести все до необхідного стандарту.

У GTA 4 місії вперше були спроектовані навколо основного сюжету, тоді як у попередніх частинах все було навпаки. Основною платформою для розробки стала Xbox 360, оскільки на ній працювати було зручніше, тоді як PlayStation 3 створювала ряд труднощів. Також команда впровадила багатокористувацький режим на 32 гравців, який став основою для GTA Online.

Спочатку планували випустити гру в жовтні 2007 року, але через три місяці стало очевидно, що терміни не будуть дотримані. Перенесення релізу стало неминучим. Вермей вважає, що аналогічна ситуація може повторитися і з GTA 6, хоча підкреслює, що це лише його особиста думка, а не офіційна інформація.

Він також зауважив, що GTA 4 спершу вийшла на консолях, оскільки вони приносили більше доходу, але з часом ситуація змінилася, і він сподівається, що версія для ПК GTA 6 з’явиться швидше.

На думку Вермея, Rockstar не повинна випускати більше трейлерів, оскільки вже є достатньо цікавості навколо гри, а несподіванка при релізі лише підвищить його вплив.

Оббе Вермей залишив Rockstar через дев’ять місяців після виходу четвертої частини. Це було викликано зростанням команди, яке зменшило задоволення від роботи. Він спочатку вважав, що серія стане більш похмурою і реалістичною, але, на щастя, цього не сталося, і про свій відхід він не шкодує.

Раніше Оббе Вермей розповідав, що з San Andreas були вирізані багато елементів, і спочатку планувалося, що кожне місто штату буде на окремій карті, а гравець зможе подорожувати між ними на транспорті.

━ Читайте також

Гра Mafia: The Old Country отримає сюжетне DLC Man of Honor

Дізнайтеся, що відомо про сюжетне DLC для Mafia: The Old Country, який контент отримають гравці та чого очікувати від доповнення.

Стала відома дата релізу DLC «Ціна надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World назвала дату релізу DLC Ціна надії для S.T.A.L.K.E.R. 2. Доповнення Cost of Hope вийде 20 серпня 2026 року.

У GSC Game World спростували заяви Сергія Григоровича

GSC Game World відповіла на заяви Сергія Григоровича про S.T.A.L.K.E.R. 2, фінансування гри, заборгованість та угоду з Xbox.

Чому ігри все рідше стають ексклюзивами однієї платформи

Дізнайтеся, чому Sony, Microsoft та інші компанії переглядають стратегію ексклюзивності й чому мультиплатформені релізи стають новою нормою.

GSC Game World номіновано на European Loyalty Awards у двох категоріях за кампанію S.T.A.L.K.E.R. 2 для АТБ-Маркет

Спільний проєкт GSC Game World, АТБ-Маркет і Loyalty Games отримав дві номінації European Loyalty Awards за маркетингову кампанію.