Філ Спенсер, керівник Xbox, висловив думку, що більшість ігор не потребують адаптації в екранізацію

Проте це не означає, що компанія залишить розробку фільмів на своїх проектах, зазначає директор.

Філ Спенсер, який очолює Xbox, впевнений, що індустрії відеоігор не потрібна допомога Голлівуду. Хоча ми спостерігаємо сплеск екранізацій, він вважає, що ігри можуть успішно існувати самостійно, без необхідності перетворюватися на безкінечний потік ліцензованих франшиз.

У розмові з представниками Variety він підкреслив, що кожен проект має виходити з бажання розповісти цікаву історію, а не просто з наміром заробити на відомому бренді:

“Відеоігрова індустрія відзначається успіхом, і їй не знадобиться додаткова надбудова. Не варто перетворювати це на процес, де все має бути зобов’язано, кожна франшиза повинна мати свою гру, фільм чи серіал, в результаті це лише призведе до ліцензування”.

Однак це не означає, що Xbox не займеться екранізаціями. Спенсер говорить про підвищену впевненість і накопичений досвід: “Після Halo та Fallout команда навчилася розуміти, що працює, а що – ні. Помилки неминучі, і деякі проекти можуть виявитися “невдалими”, проте компанія планує продовжити свою діяльність у цьому напрямку”.

Проте, як показує практика, фільм за Minecraft наближається до зборів у 600 мільйонів, а серіал Fallout здобув популярність і отримав другий сезон. До того ж Microsoft нещодавно випустила гру на основі кінофраншизи – Indiana Jones and the Great Circle.

━ Читайте також

Гра Mafia: The Old Country отримає сюжетне DLC Man of Honor

Дізнайтеся, що відомо про сюжетне DLC для Mafia: The Old Country, який контент отримають гравці та чого очікувати від доповнення.

Стала відома дата релізу DLC «Ціна надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World назвала дату релізу DLC Ціна надії для S.T.A.L.K.E.R. 2. Доповнення Cost of Hope вийде 20 серпня 2026 року.

У GSC Game World спростували заяви Сергія Григоровича

GSC Game World відповіла на заяви Сергія Григоровича про S.T.A.L.K.E.R. 2, фінансування гри, заборгованість та угоду з Xbox.

Чому ігри все рідше стають ексклюзивами однієї платформи

Дізнайтеся, чому Sony, Microsoft та інші компанії переглядають стратегію ексклюзивності й чому мультиплатформені релізи стають новою нормою.

GSC Game World номіновано на European Loyalty Awards у двох категоріях за кампанію S.T.A.L.K.E.R. 2 для АТБ-Маркет

Спільний проєкт GSC Game World, АТБ-Маркет і Loyalty Games отримав дві номінації European Loyalty Awards за маркетингову кампанію.