Проте це не означає, що компанія залишить розробку фільмів на своїх проектах, зазначає директор.
Філ Спенсер, який очолює Xbox, впевнений, що індустрії відеоігор не потрібна допомога Голлівуду. Хоча ми спостерігаємо сплеск екранізацій, він вважає, що ігри можуть успішно існувати самостійно, без необхідності перетворюватися на безкінечний потік ліцензованих франшиз.
У розмові з представниками Variety він підкреслив, що кожен проект має виходити з бажання розповісти цікаву історію, а не просто з наміром заробити на відомому бренді:
“Відеоігрова індустрія відзначається успіхом, і їй не знадобиться додаткова надбудова. Не варто перетворювати це на процес, де все має бути зобов’язано, кожна франшиза повинна мати свою гру, фільм чи серіал, в результаті це лише призведе до ліцензування”.
Однак це не означає, що Xbox не займеться екранізаціями. Спенсер говорить про підвищену впевненість і накопичений досвід: “Після Halo та Fallout команда навчилася розуміти, що працює, а що – ні. Помилки неминучі, і деякі проекти можуть виявитися “невдалими”, проте компанія планує продовжити свою діяльність у цьому напрямку”.
Проте, як показує практика, фільм за Minecraft наближається до зборів у 600 мільйонів, а серіал Fallout здобув популярність і отримав другий сезон. До того ж Microsoft нещодавно випустила гру на основі кінофраншизи – Indiana Jones and the Great Circle.
