Філ Спенсер, глава Xbox, вважає, що більшості відеоігор не слід адаптувати у фільми

Філ Спенсер: Голлівуд не потрібен індустрії відеоігор

Голова Xbox Філ Спенсер висловив переконання, що відеоігрова індустрія здатна успішно існувати без підтримки Голлівуду. На його думку, незважаючи на популярність екранізацій, ігри самостійно добре справляються зі своїми завданнями і не повинні перетворюватися на ринок ліцензованих франшиз.

У бесіді з представниками Variety Спенсер підкреслив, що важливо, щоб усі проекти мали на меті не лише комерційну вигоду, а й бажання передати цікаву історію. Він зазначив:

“Відеоігровий бізнес розвивається успішно сам по собі, і йому не потрібна надбудова у вигляді фільмів та серіалів. Ми не повинні робити це так, щоб кожна франшиза обов’язково мала гру, фільм або телевізійне шоу — інакше це перетвориться на просте ліцензування.”

Це не означає, що Xbox відмовляється від екранізацій. Спенсер говорить про зростання впевненості компанії і накопичений досвід, зокрема після успіху проектів за мотивами Halo і Fallout. Він визнає, що помилки можуть траплятися, і деякі проекти можуть виявитися “невдалими”, але команда готова продовжувати експерименти.

Незважаючи на ці слова, факти свідчать про зворотне: фільм про Minecraft наближається до зборів у 600 мільйонів доларів, а серіал Fallout став популярним і отримав продовження на другий сезон. Крім того, Microsoft також реалізовала гру на основі кінематографічної франшизи — Indiana Jones and the Great Circle.

━ Читайте також

Гра Mafia: The Old Country отримає сюжетне DLC Man of Honor

Дізнайтеся, що відомо про сюжетне DLC для Mafia: The Old Country, який контент отримають гравці та чого очікувати від доповнення.

Стала відома дата релізу DLC «Ціна надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World назвала дату релізу DLC Ціна надії для S.T.A.L.K.E.R. 2. Доповнення Cost of Hope вийде 20 серпня 2026 року.

У GSC Game World спростували заяви Сергія Григоровича

GSC Game World відповіла на заяви Сергія Григоровича про S.T.A.L.K.E.R. 2, фінансування гри, заборгованість та угоду з Xbox.

Чому ігри все рідше стають ексклюзивами однієї платформи

Дізнайтеся, чому Sony, Microsoft та інші компанії переглядають стратегію ексклюзивності й чому мультиплатформені релізи стають новою нормою.

GSC Game World номіновано на European Loyalty Awards у двох категоріях за кампанію S.T.A.L.K.E.R. 2 для АТБ-Маркет

Спільний проєкт GSC Game World, АТБ-Маркет і Loyalty Games отримав дві номінації European Loyalty Awards за маркетингову кампанію.