Обговорюються оновлення, які усувають недоліки рушія Unreal Engine 5.
Користувачам платформи Nexus Mods представлено універсальний ini-файл, який нібито покращує продуктивність та зменшує затримку введення в проектах на базі Unreal Engine 5, таких як Clair Obscur: Expedition 33 і ремастер Oblivion. Однак фахівці з Digital Foundry вирішили перевірити його ефективність та дійшли висновку, що це не так.
Алекс Батталія детально проаналізував мод і швидко зрозумів: це не справжній мод, а лише зміни в налаштуваннях, доступні кожному. У файлі вимкнені функції, такі як зберігання логів, але вони вже неактивні в фінальних версіях. Деякі параметри стосуються DirectX 11, тоді як UE5 працює на DirectX 12. А вимкнення окремих налаштувань, пов’язаних із постобробкою, не призводить до помітного збільшення кількості кадрів.
Під час тестування Oblivion Remastered з оригінальними налаштуваннями і ini-файлом від творця мода P40L0X різниця не була виявлена. Статтери проявлялися у тих самих місцях, а фреймтайм залишався незмінно нерівномірним; іноді FPS з модом навіть знижувався.
На думку керівника Digital Foundry Річа Лідбеттера, ini-файл не вирішує проблеми з потоком чанків ігрового світу, які є справжнім джерелом затримок.
Не зважаючи на це, мод отримав 600 тисяч завантажень. Digital Foundry припускає, що багато гравців стикаються зі статтерами лише під час першої завантаження локації, а потім, повертаючись до того ж місця, проблем не помічають і вважають, що допоміг ini-файл.
Сам P40L0X спокійно реагує на критику, стверджуючи, що звинувачення в неефективності не відображають думки тисяч задоволених користувачів. Він закликає спробувати його файл, оскільки це безкоштовно.
Раніше повідомлялося, що ремастер Oblivion за тиждень потрапив до списку найпродаваніших ігор року в США, поступаючись лише Assassin’s Creed Shadows та Monster Hunter Wilds.
