Раніше можливість зустріти читера в іграх становила близько 5%, сьогодні ж цей показник зріс до 40%, за словами Міня Ле.
Сьогодні жодна багатокористувацька гра не може обійтися без проблем, пов’язаних із читерами, які заважають звичайним гравцям насолоджуватися процесом.
Мінь Ле, широко відомий як Gooseman, охарактеризував це явище як епідемію:
“Це справжня епідемія. Коли ми з командою запустили Counter-Strike понад двадцять років тому, нам теж доводилося мати справу з читами, але тоді ситуація була зовсім іншою. Я міг зустріти підозрілих гравців у 5-10% матчах. Наразі цей показник зріс до 40% чи навіть 50%”.
Він зазначив, що читерство негативно впливає на всіх: гравці втрачають бажання грати, а розробники бачать, як їхня праця знецінюється. Боротьба з цією проблемою триває вже довгий час.
Наприклад, компанія Riot Games повідомила про створення спеціального відділу, який досліджує читерські спільноти, щоб виявляти нові експлойти. У Marvel Rivals вирішили достроково завершувати матчі, якщо помічають підозрілу активність. Activision також звітувала про блокування 136 тисяч акаунтів у Call of Duty: Black Ops 6.
Варто зазначити, що Counter-Strike 2 встановив новий рекорд за кількістю одночасних користувачів, досягнувши цифри у 1.82 мільйона гравців.
