Розробники більше не черпають натхнення з кінематографії, вважає Адам Вайтінг.
Команда колишніх співробітників Rockstar працює над проектом під назвою MindsEye, який обіцяє стати коротким, але насиченим екшеном, повертаючи до епохи, коли відеоігри прагнули стати більш схожими на кіно.
Студія Build a Rocket Boy, заснована екс-президентом Rockstar North Леслі Бензісом, сприяє поверненню насичених сюжетів у відеоігри. В інтерв’ю Eurogamer Адам Вайтінг, помічник геймдиректора, підтвердив, що MindsEye стане лінійною пригодою тривалістю приблизно 15 годин з елементами псевдо-відкритого світу, але з акцентом на історію та візуальне сприйняття:
“Відеоігри – це потужний засіб для розповіді захоплюючих історій, який дозволяє гравцям зануритися в сюжет через інтерактивність. Це те, чого не можуть досягти ані фільми, ані серіали”.
Вайтінг зазначив, що сучасна індустрія часто надмірно зосереджується на відкритих світах та лайв-сервісах, не звертаючи увагу на силу кінематографічного розвитку сюжету. MindsEye навмисно розробляється з використанням традиційних кінематографічних прийомів: від уважної роботи з камерою до ритмічного викладання сюжету:
Розробники усвідомлюють, що сьогодні ігри, натхнені кіно, стали рідкісними, але вірять, що є віддана аудиторія для таких проектів. MindsEye прагне надати гравцям напружений, красивий і поважний до їхнього часу досвід, без необхідності виконувати численні одноманітні завдання та без спроб тримати їх у грі за всяку ціну.
Запланований реліз MindsEye відбудеться 10 червня. Гра буде доступна на ПК, PlayStation 5 та Xbox Series.
Раніше також повідомлялося, що на платформі Kickstarter зібрали кошти на гру, що поєднує автоматизацію заводів та подорожі в часі. Розробники Autonomica вирішили інтегрувати якнайбільше механік у свій проект, завдяки чому вже двічі перевищили необхідну суму бюджету.
