Екс-глава Playstation пояснив, чому японські ігри досягають найбільших успіхів

Шухей Йошида пояснив, чому японська ігрова індустрія переживає ренесанс. Він стверджує, що основа успіху полягає в тому, щоб перестати орієнтуватися на західні тренди і натомість зосередитися на своєму унікальному підході до розробки ігор.

За словами Йошиди, популярність японських ігор не виникає з прагнення догодити широкій аудиторії, а з вміння розробників створювати проекти, які відображають глибину японської культури та світосприйняття. Ця стратегія допомогла повернути інтерес до японських ігор. Індустрія нарешті зробила крок назад до своїх коренів.

Прикладом такої тактики є ігра Like a Dragon. У інтерв’ю він зазначив, що японська індустрія вижила, оскільки знову почала розробляти проекти, які можуть створити лише японські розробники:

“Секрет нещодавнього успіху японських відеоігор полягає в поверненні до створення оригінальних ігор, які можуть бути виготовлені тільки в Японії”.

Це різко контрастує з періодом Playstation 3, коли багато японських студій намагалися наслідувати західні тренди і майже зруйнували індустрію. Переломний момент відбувся у 2017 році з виходом NieR: Automata, яка зазнала успіху завдяки своєму японському підходу до наративу та естетики. З того часу розробники стали частіше і сміливіше звертатися до національної культурної спадщини.

Цікаво, що навіть західні студії іноді намагаються інтегрувати японські елементи у свої проекти. Яскравим прикладом є Ghost of Tsushima, яке вражає своєю увагою до японської культури. Проте, за словами Йошиди, простого копіювання чужих концепцій недостатньо для досягнення успіху: “Справжній успіх можливий лише через просування власної культури, інакше втрачається сенс”.

Раніше продюсер Silent Hill Мотої Окамото також наголошував, що нова гра Silent Hill f буде повністю японською, оскільки останні частини зазнали надмірного впливу західної культурної складової.

━ Читайте також

Керівники студії GSC Game World стали членами BAFTA

Євген і Марія Григоровичі приєдналися до BAFTA та зможуть голосувати за переможців BAFTA Games Awards — щорічної премії у сфері відеоігор.

Власники PlayStation Plus можуть купити S.T.A.L.K.E.R. 2 дешевше у жовтні

Власники PlayStation Plus можуть випробувати S.T.A.L.K.E.R. 2 безплатно протягом трьох годин і придбати гру зі знижкою 30%.

З релізу S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat минуло 17 років

2 жовтня 2009 року GSC Game World випустила S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat. Сьогодні культовій грі виповнилося 17 років.

Warner Bros. офіційно анонсувала розробку Hogwarts Legacy 2

Warner Bros. підтвердила розробку Hogwarts Legacy 2. Дізнайтеся, що відомо про сюжет, розробників, дату релізу та нововведення гри.

GSC Game World показала післярелізний трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope та Update 2.0

GSC Game World показала післярелізний трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 та розповіла про перші підсумки Cost of Hope і Update 2.0.