Шухей Йошида пояснив, чому японська ігрова індустрія переживає ренесанс. Він стверджує, що основа успіху полягає в тому, щоб перестати орієнтуватися на західні тренди і натомість зосередитися на своєму унікальному підході до розробки ігор.
За словами Йошиди, популярність японських ігор не виникає з прагнення догодити широкій аудиторії, а з вміння розробників створювати проекти, які відображають глибину японської культури та світосприйняття. Ця стратегія допомогла повернути інтерес до японських ігор. Індустрія нарешті зробила крок назад до своїх коренів.
Прикладом такої тактики є ігра Like a Dragon. У інтерв’ю він зазначив, що японська індустрія вижила, оскільки знову почала розробляти проекти, які можуть створити лише японські розробники:
“Секрет нещодавнього успіху японських відеоігор полягає в поверненні до створення оригінальних ігор, які можуть бути виготовлені тільки в Японії”.
Це різко контрастує з періодом Playstation 3, коли багато японських студій намагалися наслідувати західні тренди і майже зруйнували індустрію. Переломний момент відбувся у 2017 році з виходом NieR: Automata, яка зазнала успіху завдяки своєму японському підходу до наративу та естетики. З того часу розробники стали частіше і сміливіше звертатися до національної культурної спадщини.
Цікаво, що навіть західні студії іноді намагаються інтегрувати японські елементи у свої проекти. Яскравим прикладом є Ghost of Tsushima, яке вражає своєю увагою до японської культури. Проте, за словами Йошиди, простого копіювання чужих концепцій недостатньо для досягнення успіху: “Справжній успіх можливий лише через просування власної культури, інакше втрачається сенс”.
Раніше продюсер Silent Hill Мотої Окамото також наголошував, що нова гра Silent Hill f буде повністю японською, оскільки останні частини зазнали надмірного впливу західної культурної складової.