EA та Take-Two остерігаються викликати обурення гравців через використання штучного інтелекту в іграх

Використання новітніх технологій штучного інтелекту може призвести до значних репутаційних ризиків, як зазначають у компанії Take-Two.

Цього тижня Take-Two подала звіт 10-K до Комісії з цінних паперів США. У документі, окрім традиційних ризиків, таких як висока конкуренція, з’явилася нова інформація щодо штучного інтелекту.

За повідомленням Джейсона Шрайера з Bloomberg, компанія вказала на те, що ШІ може стати джерелом серйозних юридичних та репутаційних загроз.

Зокрема, зазначається, що інтеграція технологій ШІ може викликати широкий інтерес з боку регуляторів. Навіть якщо йдеться про експерименти у грі, реакція гравців може негативно вплинути на репутацію компанії та її фінансові результати:

“Розвиток технологій штучного інтелекту впливає на процеси виробництва ігор, а також на досвід гравців. Використання цих нових технологій, що все ще перебувають на початковому етапі комерційного застосування, породжує соціальні та етичні виклики, які можуть призвести до юридичних та репутаційних наслідків”.

У звіті компанії Electronic Arts спостерігається схоже мислення. Вони повідомляють, що вже застосовують ШІ в своїй діяльності, проте підкреслюють, що невірне управління цими технологіями може спровокувати юридичні та репутаційні проблеми, втрату довіри споживачів та негативно позначитися на бізнесі.

У ігровому співтоваристві триває зростання опору генеративному ШІ. Користувачі активно критикують проекти з використанням ШІ-контенту, засуджують студії, які шукають працівників з досвідом роботи з інструментами ШІ, і бойкотують експерименти з ШІ-озвучкою.

Навіть використання голосу Дарта Вейдера у грі Fortnite за згодою родини Джеймса Ерла Джонса викликало опір з боку профспілок і частини геймерської спільноти. Головна проблема полягає не стільки в самій технології, скільки в сприйнятті: гравці прагнуть відчувати, що за іграми стоять реальні люди, а не алгоритми.

Раніше повідомлялося, що Microsoft представила Quake 2, повністю створений за допомогою нейромережі, в нього навіть можна пограти.

━ Читайте також

Гра Mafia: The Old Country отримає сюжетне DLC Man of Honor

Дізнайтеся, що відомо про сюжетне DLC для Mafia: The Old Country, який контент отримають гравці та чого очікувати від доповнення.

Стала відома дата релізу DLC «Ціна надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World назвала дату релізу DLC Ціна надії для S.T.A.L.K.E.R. 2. Доповнення Cost of Hope вийде 20 серпня 2026 року.

У GSC Game World спростували заяви Сергія Григоровича

GSC Game World відповіла на заяви Сергія Григоровича про S.T.A.L.K.E.R. 2, фінансування гри, заборгованість та угоду з Xbox.

Чому ігри все рідше стають ексклюзивами однієї платформи

Дізнайтеся, чому Sony, Microsoft та інші компанії переглядають стратегію ексклюзивності й чому мультиплатформені релізи стають новою нормою.

GSC Game World номіновано на European Loyalty Awards у двох категоріях за кампанію S.T.A.L.K.E.R. 2 для АТБ-Маркет

Спільний проєкт GSC Game World, АТБ-Маркет і Loyalty Games отримав дві номінації European Loyalty Awards за маркетингову кампанію.