EA та Take-Two остерігаються викликати обурення гравців через використання штучного інтелекту в іграх

EA та Take-Two остерігаються викликати обурення гравців через використання штучного інтелекту в іграх

Використання новітніх технологій штучного інтелекту може призвести до значних репутаційних ризиків, як зазначають у компанії Take-Two.

Цього тижня Take-Two подала звіт 10-K до Комісії з цінних паперів США. У документі, окрім традиційних ризиків, таких як висока конкуренція, з’явилася нова інформація щодо штучного інтелекту.

За повідомленням Джейсона Шрайера з Bloomberg, компанія вказала на те, що ШІ може стати джерелом серйозних юридичних та репутаційних загроз.

Зокрема, зазначається, що інтеграція технологій ШІ може викликати широкий інтерес з боку регуляторів. Навіть якщо йдеться про експерименти у грі, реакція гравців може негативно вплинути на репутацію компанії та її фінансові результати:

“Розвиток технологій штучного інтелекту впливає на процеси виробництва ігор, а також на досвід гравців. Використання цих нових технологій, що все ще перебувають на початковому етапі комерційного застосування, породжує соціальні та етичні виклики, які можуть призвести до юридичних та репутаційних наслідків”.

У звіті компанії Electronic Arts спостерігається схоже мислення. Вони повідомляють, що вже застосовують ШІ в своїй діяльності, проте підкреслюють, що невірне управління цими технологіями може спровокувати юридичні та репутаційні проблеми, втрату довіри споживачів та негативно позначитися на бізнесі.

У ігровому співтоваристві триває зростання опору генеративному ШІ. Користувачі активно критикують проекти з використанням ШІ-контенту, засуджують студії, які шукають працівників з досвідом роботи з інструментами ШІ, і бойкотують експерименти з ШІ-озвучкою.

Навіть використання голосу Дарта Вейдера у грі Fortnite за згодою родини Джеймса Ерла Джонса викликало опір з боку профспілок і частини геймерської спільноти. Головна проблема полягає не стільки в самій технології, скільки в сприйнятті: гравці прагнуть відчувати, що за іграми стоять реальні люди, а не алгоритми.

Раніше повідомлялося, що Microsoft представила Quake 2, повністю створений за допомогою нейромережі, в нього навіть можна пограти.

Gigabyte представила ігрові монітори, що замінюють чити на апаратному рівні

Gigabyte представила ігрові монітори, що замінюють чити на апаратному рівні

EA анулювала проект про Чорну Пантеру, провела масові звільнення та закрила студію Cliffhanger Games

EA анулювала проект про Чорну Пантеру, провела масові звільнення та закрила студію Cliffhanger Games