Використання новітніх технологій штучного інтелекту може призвести до значних репутаційних ризиків, як зазначають у компанії Take-Two.
Цього тижня Take-Two подала звіт 10-K до Комісії з цінних паперів США. У документі, окрім традиційних ризиків, таких як висока конкуренція, з’явилася нова інформація щодо штучного інтелекту.
За повідомленням Джейсона Шрайера з Bloomberg, компанія вказала на те, що ШІ може стати джерелом серйозних юридичних та репутаційних загроз.
Зокрема, зазначається, що інтеграція технологій ШІ може викликати широкий інтерес з боку регуляторів. Навіть якщо йдеться про експерименти у грі, реакція гравців може негативно вплинути на репутацію компанії та її фінансові результати:
“Розвиток технологій штучного інтелекту впливає на процеси виробництва ігор, а також на досвід гравців. Використання цих нових технологій, що все ще перебувають на початковому етапі комерційного застосування, породжує соціальні та етичні виклики, які можуть призвести до юридичних та репутаційних наслідків”.
У звіті компанії Electronic Arts спостерігається схоже мислення. Вони повідомляють, що вже застосовують ШІ в своїй діяльності, проте підкреслюють, що невірне управління цими технологіями може спровокувати юридичні та репутаційні проблеми, втрату довіри споживачів та негативно позначитися на бізнесі.
У ігровому співтоваристві триває зростання опору генеративному ШІ. Користувачі активно критикують проекти з використанням ШІ-контенту, засуджують студії, які шукають працівників з досвідом роботи з інструментами ШІ, і бойкотують експерименти з ШІ-озвучкою.
Навіть використання голосу Дарта Вейдера у грі Fortnite за згодою родини Джеймса Ерла Джонса викликало опір з боку профспілок і частини геймерської спільноти. Головна проблема полягає не стільки в самій технології, скільки в сприйнятті: гравці прагнуть відчувати, що за іграми стоять реальні люди, а не алгоритми.
Раніше повідомлялося, що Microsoft представила Quake 2, повністю створений за допомогою нейромережі, в нього навіть можна пограти.
