Дизайнер квестів Cyberpunk 2077 поділився процесом створення найбільш емоційно складного завдання в грі

Йдеться про завдання “Вуличне правосуддя” про Джошуа Стівенсона.

Побічний квест “Вуличне правосуддя” з Cyberpunk 2077 продовжує викликати дискусії, як серед гравців, так і серед самих розробників.

Згідно з висловлюваннями провідного дизайнера квестів CD Projekt Red Філіпа Вебера, такі моменти є важливою складовою створення дійсно важливих сюжетів.

“Вуличне правосуддя” є одним з найбільш темних і філософських побічних квестів у грі. Він починається як звичайний контракт, але поступово перетворюється на розповідь про каяття та релігію, в якій головний персонаж зустрічає Джошуа Стівенсона, засудженого вбивцю, який вирішив пройти через розп’яття в прямому ефірі як спосіб спокутування. У залежності від вибору гравець може підтримати його рішення або навіть самостійно прибити його до хреста.

У бесіді з GamesRadar Вебер зазначив, що деяким працівникам студії цей квест виявився досить складним. Але він підкреслює, що метою завдання не є шокувати людей, а задати важливе запитання: “Ми не створюємо складні теми для епатажу. Ми використовуємо їх лише тоді, коли дійсно маємо важливе повідомлення”.

Вебер додав, що квест із Кривавим Бароном з The Witcher 3 залишається еталоном для подібних історій у CD Projekt. Але команда не намагається копіювати прийоми, важливіше зберегти загальний підхід: “Головне – знати, що можна торкатися складних тем”.

Він також акцентує увагу на важливості суперечок у контексті історії Джошуа, адже вони дають можливість вийти за межі звичного та розповісти дійсно щось нове:

“Якщо у тебе ніколи не виникають обговорення на кшталт ‘Чи готові ми заглибитися далі? А що, якщо це образить когось?’ – тоді, можливо, ти не займаєшся мистецтвом”.

Раніше директор CD Projekt RED зазначав, що успіх “Відьмак 3” частково став причиною проблем Cyberpunk 2077 під час релізу, оскільки студія занадто сильно повірила у власні сили.

━ Читайте також

Гра Mafia: The Old Country отримає сюжетне DLC Man of Honor

Дізнайтеся, що відомо про сюжетне DLC для Mafia: The Old Country, який контент отримають гравці та чого очікувати від доповнення.

Стала відома дата релізу DLC «Ціна надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World назвала дату релізу DLC Ціна надії для S.T.A.L.K.E.R. 2. Доповнення Cost of Hope вийде 20 серпня 2026 року.

У GSC Game World спростували заяви Сергія Григоровича

GSC Game World відповіла на заяви Сергія Григоровича про S.T.A.L.K.E.R. 2, фінансування гри, заборгованість та угоду з Xbox.

Чому ігри все рідше стають ексклюзивами однієї платформи

Дізнайтеся, чому Sony, Microsoft та інші компанії переглядають стратегію ексклюзивності й чому мультиплатформені релізи стають новою нормою.

GSC Game World номіновано на European Loyalty Awards у двох категоріях за кампанію S.T.A.L.K.E.R. 2 для АТБ-Маркет

Спільний проєкт GSC Game World, АТБ-Маркет і Loyalty Games отримав дві номінації European Loyalty Awards за маркетингову кампанію.