Microsoft встановила нові правила для розробників, вимагаючи обов’язкову підтримку ігор на консолі Xbox Series S.
Розробники з CD Projekt RED поділилися деталями про технічні аспекти розробки “Відьмак 4”, зокрема, щодо версії гри для Xbox Series S.
Віцепрезидент студії з технологій Чарльз Тремблі у бесіді з Digital Foundry зазначив, що досягти 60 кадрів на секунду на цій молодшій консолі буде вкрай складно, проте команда не відмовляється від цієї мети:
“Наше наступне завдання – забезпечити 60 кадрів за секунду на Series S, і це справді дуже непросто”.
Нещодавно команда продемонструвала, як виглядатиме гра на Unreal Engine 5. Представники студії уточнили, що це не фінальні кадри “Відьмак 4”, а швидше ранній погляд на основні технології, які будуть використані. Серед них – Nanite Foliage, Smart Objects, ML Deformer та FastGeo Streaming: “Ми горді цими першими досягненнями та раді продемонструвати вам деякі з наших інновацій”.
Розробка ведеться в тісній співпраці з Epic Games, і студія планує розширити можливості відкритого світу гри.
Раніше були випадки, коли обмеження Series S ускладнювали реліз великих проєктів. Наприклад, Baldur’s Gate 3 вийшла на консолях Microsoft з затримкою через проблеми з реалізацією кооперативного режиму, а порт Black Myth: Wukong на Xbox також затримувався через обмеження цієї консолі.
Чарльз Тремблі також розповів, чому “Відьмак 4” розробляють на новому движку. Він зазначив, що REDengine обмежував можливості команди.
