Досягнення 60 FPS у “Відьмака 4” на Xbox Series S є досить складним викликом

Microsoft встановила нові правила для розробників, вимагаючи обов’язкову підтримку ігор на консолі Xbox Series S.

Розробники з CD Projekt RED поділилися деталями про технічні аспекти розробки “Відьмак 4”, зокрема, щодо версії гри для Xbox Series S.

Віцепрезидент студії з технологій Чарльз Тремблі у бесіді з Digital Foundry зазначив, що досягти 60 кадрів на секунду на цій молодшій консолі буде вкрай складно, проте команда не відмовляється від цієї мети:

“Наше наступне завдання – забезпечити 60 кадрів за секунду на Series S, і це справді дуже непросто”.

Нещодавно команда продемонструвала, як виглядатиме гра на Unreal Engine 5. Представники студії уточнили, що це не фінальні кадри “Відьмак 4”, а швидше ранній погляд на основні технології, які будуть використані. Серед них – Nanite Foliage, Smart Objects, ML Deformer та FastGeo Streaming: “Ми горді цими першими досягненнями та раді продемонструвати вам деякі з наших інновацій”.

Розробка ведеться в тісній співпраці з Epic Games, і студія планує розширити можливості відкритого світу гри.

Раніше були випадки, коли обмеження Series S ускладнювали реліз великих проєктів. Наприклад, Baldur’s Gate 3 вийшла на консолях Microsoft з затримкою через проблеми з реалізацією кооперативного режиму, а порт Black Myth: Wukong на Xbox також затримувався через обмеження цієї консолі.

Чарльз Тремблі також розповів, чому “Відьмак 4” розробляють на новому движку. Він зазначив, що REDengine обмежував можливості команди.

━ Читайте також

Гра Mafia: The Old Country отримає сюжетне DLC Man of Honor

Дізнайтеся, що відомо про сюжетне DLC для Mafia: The Old Country, який контент отримають гравці та чого очікувати від доповнення.

Стала відома дата релізу DLC «Ціна надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World назвала дату релізу DLC Ціна надії для S.T.A.L.K.E.R. 2. Доповнення Cost of Hope вийде 20 серпня 2026 року.

У GSC Game World спростували заяви Сергія Григоровича

GSC Game World відповіла на заяви Сергія Григоровича про S.T.A.L.K.E.R. 2, фінансування гри, заборгованість та угоду з Xbox.

Чому ігри все рідше стають ексклюзивами однієї платформи

Дізнайтеся, чому Sony, Microsoft та інші компанії переглядають стратегію ексклюзивності й чому мультиплатформені релізи стають новою нормою.

GSC Game World номіновано на European Loyalty Awards у двох категоріях за кампанію S.T.A.L.K.E.R. 2 для АТБ-Маркет

Спільний проєкт GSC Game World, АТБ-Маркет і Loyalty Games отримав дві номінації European Loyalty Awards за маркетингову кампанію.