Досягнення 60 FPS у "Відьмака 4" на Xbox Series S є досить складним викликом

Досягнення 60 FPS у “Відьмака 4” на Xbox Series S є досить складним викликом

Microsoft встановила нові правила для розробників, вимагаючи обов’язкову підтримку ігор на консолі Xbox Series S.

Розробники з CD Projekt RED поділилися деталями про технічні аспекти розробки “Відьмак 4”, зокрема, щодо версії гри для Xbox Series S.

Віцепрезидент студії з технологій Чарльз Тремблі у бесіді з Digital Foundry зазначив, що досягти 60 кадрів на секунду на цій молодшій консолі буде вкрай складно, проте команда не відмовляється від цієї мети:

“Наше наступне завдання – забезпечити 60 кадрів за секунду на Series S, і це справді дуже непросто”.

Нещодавно команда продемонструвала, як виглядатиме гра на Unreal Engine 5. Представники студії уточнили, що це не фінальні кадри “Відьмак 4”, а швидше ранній погляд на основні технології, які будуть використані. Серед них – Nanite Foliage, Smart Objects, ML Deformer та FastGeo Streaming: “Ми горді цими першими досягненнями та раді продемонструвати вам деякі з наших інновацій”.

Розробка ведеться в тісній співпраці з Epic Games, і студія планує розширити можливості відкритого світу гри.

Раніше були випадки, коли обмеження Series S ускладнювали реліз великих проєктів. Наприклад, Baldur’s Gate 3 вийшла на консолях Microsoft з затримкою через проблеми з реалізацією кооперативного режиму, а порт Black Myth: Wukong на Xbox також затримувався через обмеження цієї консолі.

Чарльз Тремблі також розповів, чому “Відьмак 4” розробляють на новому движку. Він зазначив, що REDengine обмежував можливості команди.

Російська влада заволоділа компанією «Леста Ігри» та отримала контроль над «Миром танків» - Gameinside.ua

Російська влада заволоділа компанією «Леста Ігри» та отримала контроль над «Миром танків»

Назарій Гусаков під прицілом: Відомого кіберспортивного діяча звинуватили у зловживанні благодійними коштами

Назарій Гусаков під прицілом: Відомого кіберспортивного діяча звинуватили у зловживанні благодійними коштами