DOOM: Темні Середньовіччя значно відстало від попередніх ігор серії за кількістю користувачів

Невисокий старт DOOM: The Dark Ages у Steam

Старт нового шутера DOOM: The Dark Ages в Steam виявився менш успішним, ніж очікувалося, що може бути пов’язане з його додаванням до сервісу Game Pass.

Незважаючи на високий рівень інтересу, DOOM: The Dark Ages зафіксував всього 31 тисячу одночасних гравців у Steam на вихідних. У порівнянні з попередніми частинами франшизи, такими як DOOM (2016) і DOOM Eternal, які досягли п’ятдесят та ста тисяч гравців відповідно, нова гра не змогла повторити цей успіх.

Фанати вказують на кілька причин такого результату. По-перше, змінився ритм гри. Якщо Eternal пропонував шалені бої з високим темпом, то The Dark Ages надає перевагу більш повільним та стратегічним сутичкам, що не всім може сподобатися.

По-друге, відсутність композитора Міка Гордона, чия музика стала важливою складовою для попередніх ігор серії. Новий звуковий супровід хоча й непоганий, проте багато шанувальників вважають, що він не встигає за енергетикою попередників.

Однією з можливих причин низької явки в Steam стала також доступність гри в Xbox Games Pass в день релізу. Хоча Eternal теж потрапив у підписку, це сталося пізніше, і у 2020 році там було набагато менше користувачів.

Раніше ми повідомляли, що гра Clair Obscur Expedition 33 виявилася успішнішою за ремастери Oblivion за кількістю гравців, незважаючи на те, що вони вийшли лише з двох днів різниці.

━ Читайте також

Гра Mafia: The Old Country отримає сюжетне DLC Man of Honor

Дізнайтеся, що відомо про сюжетне DLC для Mafia: The Old Country, який контент отримають гравці та чого очікувати від доповнення.

Стала відома дата релізу DLC «Ціна надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World назвала дату релізу DLC Ціна надії для S.T.A.L.K.E.R. 2. Доповнення Cost of Hope вийде 20 серпня 2026 року.

У GSC Game World спростували заяви Сергія Григоровича

GSC Game World відповіла на заяви Сергія Григоровича про S.T.A.L.K.E.R. 2, фінансування гри, заборгованість та угоду з Xbox.

Чому ігри все рідше стають ексклюзивами однієї платформи

Дізнайтеся, чому Sony, Microsoft та інші компанії переглядають стратегію ексклюзивності й чому мультиплатформені релізи стають новою нормою.

GSC Game World номіновано на European Loyalty Awards у двох категоріях за кампанію S.T.A.L.K.E.R. 2 для АТБ-Маркет

Спільний проєкт GSC Game World, АТБ-Маркет і Loyalty Games отримав дві номінації European Loyalty Awards за маркетингову кампанію.