Чимало людей завищують значення Baldur’s Gate 3 для жанру RPG

Проєкт Larian безумовно привернув значну увагу до жанру рольових ігор, однак, на думку Марка Дарра, ніхто не спробує повторити його тріумф.

Колишній продюсер BioWare Марк Дарра висловив думку, що значення Baldur’s Gate 3 в контексті розвитку RPG може бути сильно завищеним. Хоча гра здобула популярність та отримала позитивні відгуки, експерт вважає, що вона малоймовірно змінить підходи індустрії до створення рольових проєктів.

Дарра зазначає, що комерційний успіх не завжди означає істотний вплив на жанр. Створення Baldur’s Gate 3 стало можливим завдяки унікальному поєднанню обставин: популярній серії, потужній команді, великому досвіду та суттєвій фінансовій підтримці. Це не те, що може повторити будь-яка студія.

Він також підкреслює особливості, які Larian реалізувала, зокрема, використання безголосого протагоніста, що дозволило ввести більшу варіативність. Інші розробники, на його думку, не дозволили б собі подібного: “Розробники дивляться на гру і думають: так, це цікаво… але ми не можемо собі цього дозволити”.

На думку Дарра, Baldur’s Gate 3 не є революційним досягненням, а результатом тривалої роботи в рамках існуючих традицій. Гра продемонструвала потенціал жанру, але не визначила новий курс для його розвитку. Студії навряд чи почнуть масово використовувати її підходи через нестандартні умови, за яких вона була створена.

Раніше повідомлялося, що фінальне оновлення Baldur’s Gate 3 містить 48 сторінок змін, що в загальному складає близько 20 тисяч слів у патчноуті.

━ Читайте також

Спільна кампанія GSC Game World та АТБ здобула дві нагороди European Loyalty Awards

Спільна кампанія АТБ, GSC Game World та Loyalty Games для S.T.A.L.K.E.R. 2 здобула дві нагороди European Loyalty Awards у двох категоріях.

Як не стати жертвою онлайн-шахрайства: Дія.Освіта та UESF розповідають про принципи інформаційної гігієни

Дія.Освіта та UESF запустили кампанію з цифрової безпеки підлітків: про PEGI, фішинг, шахрайство, цькування та інші онлайн-загрози.

GSC Game World пояснила, чому S.T.A.L.K.E.R. 2 не відклали заради доопрацювання

GSC Game World пояснила, чому не стала відкладати реліз S.T.A.L.K.E.R. 2 ще на кілька років: додатковий час не гарантував кращого результату.

Рукавички братів Кличків продали на gamescom: Burny Games назвали суму

Рукавички Віталія та Володимира Кличків продали на благодійному аукціоні gamescom за €6500. Загалом зібрали €19 тисяч для військових.

Дія.Освіта та UESF розповіли про основні правила безпечного геймінгу

UESF та Дія.Освіта підготували гайд із безпечного геймінгу: як працює PEGI, налаштувати батьківський контроль і захистити дітей онлайн.