Проєкт Larian безумовно привернув значну увагу до жанру рольових ігор, однак, на думку Марка Дарра, ніхто не спробує повторити його тріумф.
Колишній продюсер BioWare Марк Дарра висловив думку, що значення Baldur’s Gate 3 в контексті розвитку RPG може бути сильно завищеним. Хоча гра здобула популярність та отримала позитивні відгуки, експерт вважає, що вона малоймовірно змінить підходи індустрії до створення рольових проєктів.
Дарра зазначає, що комерційний успіх не завжди означає істотний вплив на жанр. Створення Baldur’s Gate 3 стало можливим завдяки унікальному поєднанню обставин: популярній серії, потужній команді, великому досвіду та суттєвій фінансовій підтримці. Це не те, що може повторити будь-яка студія.
Він також підкреслює особливості, які Larian реалізувала, зокрема, використання безголосого протагоніста, що дозволило ввести більшу варіативність. Інші розробники, на його думку, не дозволили б собі подібного: “Розробники дивляться на гру і думають: так, це цікаво… але ми не можемо собі цього дозволити”.
На думку Дарра, Baldur’s Gate 3 не є революційним досягненням, а результатом тривалої роботи в рамках існуючих традицій. Гра продемонструвала потенціал жанру, але не визначила новий курс для його розвитку. Студії навряд чи почнуть масово використовувати її підходи через нестандартні умови, за яких вона була створена.
Раніше повідомлялося, що фінальне оновлення Baldur’s Gate 3 містить 48 сторінок змін, що в загальному складає близько 20 тисяч слів у патчноуті.
