Bungie визнала, що запозичила візуальний стиль Marathon у не надто відомої художниці

Bungie визнала, що запозичила візуальний стиль Marathon у не надто відомої художниці

Студія вже зв’язалася з художницею, а винним у ситуації назвали колишнього розробника проєкту.

Компанія Bungie знову потрапила у центр уваги через звинувачення у плагіаті. Незалежна художниця, що працює під ім’ям Antireal, стверджує, що елементи її робіт були використані у фінальній версії гри Marathon без її дозволу.

Вона наголосила, що у грі присутні символи та візуальні мотиви, які без змін були адаптовані з її арт-проектів, створених у 2017 році.

Художниця зазначила, що у неї немає можливості займатися цим питанням юридично, оскільки вона вже десять років намагається отримати стабільний дохід від своєї творчості. Тепер з’ясувалося, що її стиль, схоже, став основою для великого проекту.

Цікавий факт: на її акаунті в X підписаний арт-директор Marathon Джозеф Кросс, який давно стежить за її творчістю, але так і не зв’язався з нею особисто.

Невдовзі після звинувачень Bungie визнала, що дійсно відбулося порушення авторських прав. У заяві команди Marathon йдеться про те, що спірні елементи було розроблено колишнім працівником студії, і вони потрапили до гри через недолік перевірки. Теперішня арт-команда не була обізнана про походження цих елементів.

Студія пообіцяла не лише переглянути всі ігрові асети, але й вдосконалити процеси контролю за авторськими правами художників. На даний момент Bungie зв’язалася з Antireal, а арт-директор публічно вибачився:

“Я хочу особисто принести вибачення Antireal, чиї роботи були використані в цьому випадку. Я усвідомлюю всю неправомірність ситуації і прагнемо відновити справедливість та загладити провину перед нею.

Її роботи вражаючі, і у нас однозначно є спільне естетичне сприйняття деяких аспектів графічного дизайну”.

Відтепер обговорюється можливість компенсації художниці, а Bungie також вирішила перенести покази деяких матеріалів Marathon.

Тим часом раніше Bungie була звинувачена у плагіаті письменником-фантастом Меттью Келсі Мартіно, який заявив, що сюжет першої кампанії гри Destiny 2 схожий на його оповідання, опубліковане під псевдонімом Caspar Cole.

Геймдиректорка нової Playstation гри покинула посаду після тестування проєкту

Геймдиректорка нової Playstation гри покинула посаду після тестування проєкту

Фінансові показники ESL / FACEIT Group: що розкривають свіжі звіти - Gameinside.ua

Фінансові показники ESL / FACEIT Group: що розкривають свіжі звіти