Bethesda обговорила питання модифікацій з творцями фанатського ремейка Oblivion

Розробники фанатського ремейка Skyblivion повідомили про свій візит до головного офісу Bethesda, який відбувся на запрошення керівника проєкту.

Нещодавно команда Skyblivion відвідала штаб-квартиру Bethesda, після того як лідер проєкту звернувся з проханням про зустріч. Фанати поділилися враженнями від цього заходу.

За словами Rebelzize, керівника команди, він зв’язався з Bethesda перед поїздкою на Pax East: “Я планував поїздку до Бостона, а потім до Вашингтона, і вирішив запитати, чи можемо завітати. Вони погодились і запросили нас до себе”.

Команда Skyblivion провела в Bethesda більшу частину дня — з 11 ранку до 6 вечора. Як зазначив Rebelzize, вони мали можливість поспілкуватися з працівниками, які брали участь у створенні Oblivion, Skyrim та Fallout.

Обговорювались питання як загальної історії ігор, так і технічних аспектів моддингу. Співробітників студії цікавило, як саме команда Skyblivion використовує доступні інструменти, а також які труднощі вони зустрічають. “Вони розпитували про проблеми, з якими ми стикалися, та про те, чого не вистачає в документації”, — додав він.

Також піднімалися теми повернення навчальних матеріалів щодо інструментів моддингу. Керівник проєкту згадав про старий формат навчальних відео з Creation Kit для Skyrim: “Було б чудово, якби з’являлися нові відео, в яких дизайнери Bethesda б показували процес створення підземель”.

На зустрічі був присутній і Тодд Говард, який, за словами Rebelzize, проявив інтерес до кожного члена команди:

“Він міг би просто зайти на кілька хвилин, але натомість спілкувався з нами про все – від загальних тем до деталей проєкту”.

Проєкт Skyblivion продовжує свою розробку в рамках ініціативи TESRenewal, що має на меті відтворити The Elder Scrolls IV: Oblivion на двигуні Skyrim. Незважаючи на вихід офіційного ремастера Oblivion, Bethesda не заперечує проти фанатського проєкту і навіть раніше дарувала його учасникам ключі до перевидання.

━ Читайте також

У GSC Game World спростували заяви Сергія Григоровича

GSC Game World відповіла на заяви Сергія Григоровича про S.T.A.L.K.E.R. 2, фінансування гри, заборгованість та угоду з Xbox.

Чому ігри все рідше стають ексклюзивами однієї платформи

Дізнайтеся, чому Sony, Microsoft та інші компанії переглядають стратегію ексклюзивності й чому мультиплатформені релізи стають новою нормою.

GSC Game World номіновано на European Loyalty Awards у двох категоріях за кампанію S.T.A.L.K.E.R. 2 для АТБ-Маркет

Спільний проєкт GSC Game World, АТБ-Маркет і Loyalty Games отримав дві номінації European Loyalty Awards за маркетингову кампанію.

Картки S.T.A.L.K.E.R. 2 повернулися в АТБ: що відомо про акцію та лімітовану серію

АТБ відновив акцію з картками S.T.A.L.K.E.R. 2. З'явилися три лімітовані картки по 1000 екземплярів, а також нові умови покупки.

BLAST оновлює маппул: Cache з’явиться на головних івентах та кваліфікаціях

BLAST додала Cache до маппулу турнірів і кваліфікацій після рішення Valve повернути карту до активного пулу CS2.