Автор Space Invaders закликав розробників керуватися фантазією, а не порадами маркетологів

Томохіро Нішікадо вважає свою удачу в тому, що під час створення своєї гри не мав тиску з боку ради директорів.

Творець популярної гри Space Invaders, Томохіро Нішікадо, вважає, що в геймдизайні слід знову звернути увагу на творчість, особливо в часи, коли розробників все частіше змушують підкорятися вимогам відділів продажів.

В інтерв’ю виданню Time Extension, ветеран ігрової індустрії пригадав, як раніше створювалися ігри: простими, швидкими процесами за відсутності численних керівників:

“Мені дуже пощастило. Я сам приділяв увагу розробці гри та її рівню готовності для ринку без втручання менеджерів. Вважаю, що надання розробникові свободи важливе, адже спочатку потрібно створити продукт, а вже потім замислюватися, чи буде він цікавий.”

На його думку, коли він працював у Taito, проекти зазвичай запускалися у виробництво відразу після завершення без зайвих ресурсних витрат на складні узгодження і багатоступеневі перевірки. Проте, з часом цей підхід змінився: “Творців почали більше залучати до комерційних аспектів, коли їм пропонували ідеї для ігор, виходячи з їхнього комерційного потенціалу, перш ніж розпочати розробку.”

Нішікадо критично ставиться до такого підходу. Він вважає, що спочатку потрібно створити якісну гру, а маркетологи мають займатися її просуванням пізніше.

Раніше колишній главою Playstation висловив думку, чому японські ігри досягають найбільших успіхів. Він також зазначив, що просте копіювання японських стратегій розробниками з Європи не є гарантією успіху.

━ Читайте також

Картки S.T.A.L.K.E.R. 2 повернулися в АТБ: що відомо про акцію та лімітовану серію

АТБ відновив акцію з картками S.T.A.L.K.E.R. 2. З'явилися три лімітовані картки по 1000 екземплярів, а також нові умови покупки.

BLAST оновлює маппул: Cache з’явиться на головних івентах та кваліфікаціях

BLAST додала Cache до маппулу турнірів і кваліфікацій після рішення Valve повернути карту до активного пулу CS2.

Феномен Printstream: чому цей стиль досі домінує в Counter-Strike 2

Дізнайтеся, як з'явився стиль Printstream у Counter-Strike 2, чому він став культовим та які скіни входять до цієї популярної серії.

Коли з’являться альманахи та картки S.T.A.L.K.E.R. 2: заява АТБ

АТБ розкрила причину затримки альманахів і карток S.T.A.L.K.E.R. 2 та повідомила, коли вони надійдуть до магазинів.

Riot Games показала Kuronami: нова лінійка скінів для VALORANT

Дізнайтеся, як Riot Games створила Kuronami та чому ця лінійка скінів стала однією з найпопулярніших серед гравців.
spot_img