Автор Space Invaders закликав розробників керуватися фантазією, а не порадами маркетологів

Томохіро Нішікадо вважає свою удачу в тому, що під час створення своєї гри не мав тиску з боку ради директорів.

Творець популярної гри Space Invaders, Томохіро Нішікадо, вважає, що в геймдизайні слід знову звернути увагу на творчість, особливо в часи, коли розробників все частіше змушують підкорятися вимогам відділів продажів.

В інтерв’ю виданню Time Extension, ветеран ігрової індустрії пригадав, як раніше створювалися ігри: простими, швидкими процесами за відсутності численних керівників:

“Мені дуже пощастило. Я сам приділяв увагу розробці гри та її рівню готовності для ринку без втручання менеджерів. Вважаю, що надання розробникові свободи важливе, адже спочатку потрібно створити продукт, а вже потім замислюватися, чи буде він цікавий.”

На його думку, коли він працював у Taito, проекти зазвичай запускалися у виробництво відразу після завершення без зайвих ресурсних витрат на складні узгодження і багатоступеневі перевірки. Проте, з часом цей підхід змінився: “Творців почали більше залучати до комерційних аспектів, коли їм пропонували ідеї для ігор, виходячи з їхнього комерційного потенціалу, перш ніж розпочати розробку.”

Нішікадо критично ставиться до такого підходу. Він вважає, що спочатку потрібно створити якісну гру, а маркетологи мають займатися її просуванням пізніше.

Раніше колишній главою Playstation висловив думку, чому японські ігри досягають найбільших успіхів. Він також зазначив, що просте копіювання японських стратегій розробниками з Європи не є гарантією успіху.

━ Читайте також

Гра Mafia: The Old Country отримає сюжетне DLC Man of Honor

Дізнайтеся, що відомо про сюжетне DLC для Mafia: The Old Country, який контент отримають гравці та чого очікувати від доповнення.

Стала відома дата релізу DLC «Ціна надії» для S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World назвала дату релізу DLC Ціна надії для S.T.A.L.K.E.R. 2. Доповнення Cost of Hope вийде 20 серпня 2026 року.

У GSC Game World спростували заяви Сергія Григоровича

GSC Game World відповіла на заяви Сергія Григоровича про S.T.A.L.K.E.R. 2, фінансування гри, заборгованість та угоду з Xbox.

Чому ігри все рідше стають ексклюзивами однієї платформи

Дізнайтеся, чому Sony, Microsoft та інші компанії переглядають стратегію ексклюзивності й чому мультиплатформені релізи стають новою нормою.

GSC Game World номіновано на European Loyalty Awards у двох категоріях за кампанію S.T.A.L.K.E.R. 2 для АТБ-Маркет

Спільний проєкт GSC Game World, АТБ-Маркет і Loyalty Games отримав дві номінації European Loyalty Awards за маркетингову кампанію.