Томохіро Нішікадо вважає свою удачу в тому, що під час створення своєї гри не мав тиску з боку ради директорів.
Творець популярної гри Space Invaders, Томохіро Нішікадо, вважає, що в геймдизайні слід знову звернути увагу на творчість, особливо в часи, коли розробників все частіше змушують підкорятися вимогам відділів продажів.
В інтерв’ю виданню Time Extension, ветеран ігрової індустрії пригадав, як раніше створювалися ігри: простими, швидкими процесами за відсутності численних керівників:
“Мені дуже пощастило. Я сам приділяв увагу розробці гри та її рівню готовності для ринку без втручання менеджерів. Вважаю, що надання розробникові свободи важливе, адже спочатку потрібно створити продукт, а вже потім замислюватися, чи буде він цікавий.”
На його думку, коли він працював у Taito, проекти зазвичай запускалися у виробництво відразу після завершення без зайвих ресурсних витрат на складні узгодження і багатоступеневі перевірки. Проте, з часом цей підхід змінився: “Творців почали більше залучати до комерційних аспектів, коли їм пропонували ідеї для ігор, виходячи з їхнього комерційного потенціалу, перш ніж розпочати розробку.”
Нішікадо критично ставиться до такого підходу. Він вважає, що спочатку потрібно створити якісну гру, а маркетологи мають займатися її просуванням пізніше.
Раніше колишній главою Playstation висловив думку, чому японські ігри досягають найбільших успіхів. Він також зазначив, що просте копіювання японських стратегій розробниками з Європи не є гарантією успіху.
