Автор Fallout поділився спогадами про витрачений час на усунення баги з ногами персонажа

У тому ж році, коли з’явилася Diablo, розробники зіткнулися з подібною проблемою, але це, схоже, не викликало занепокоєння у гравців.

Оригінальна гра Fallout стала популярною завдяки своїй увазі до деталей, але деякі з цих аспектів виявилися занадто затратними для розробників.

У своєму останньому відео на YouTube один із творців гри, Тім Кейн, описав проблему, відому як ефект ковзних ніг, коли персонажі, навіть коли стоять на місці, наче ковзають по льоду: “Ми ретельно намагалися закріпити ноги персонажів на землі, і це забрало велику кількість часу, щоб виглядало естетично”.

Тім зазначив, що на той момент йому здавалося, що це має велике значення, оскільки серйозна рольова гра не повинна мати таких візуальних недоліків. Але з часом він став сумніватися, чи варто було витрачати стільки часових ресурсів на це: “Досі закликаю себе думати про те, скільки змін та можливостей ми загубили через боротьбу з цим ефектом”.

Йому було особливо прикро усвідомлювати, що Diablo, яка вийшла на десять місяців раніше за Fallout, навіть не намагалася вирішити цю проблему. В ефекті ковзних ніг там не було жодних заперечень, і це нікого не бентежило.

Незважаючи на всі труднощі, Fallout став культовою грою, але Кейн постійно замислюється, як би виглядала гра, якби він не зосереджувався на цій проблемі: “Подумайте, скільки функцій ми не встигли реалізувати, скільки часу втратили, і скільки помилок залишилося в кінцевій версії гри”.

Недавно Кейн також поділився своїми думками щодо відсутності офіційних ремастерів перших двох частин Fallout, пояснюючи це тим, що вихідний код ігор наразі загублений.

━ Читайте також

У GSC Game World спростували заяви Сергія Григоровича

GSC Game World відповіла на заяви Сергія Григоровича про S.T.A.L.K.E.R. 2, фінансування гри, заборгованість та угоду з Xbox.

Чому ігри все рідше стають ексклюзивами однієї платформи

Дізнайтеся, чому Sony, Microsoft та інші компанії переглядають стратегію ексклюзивності й чому мультиплатформені релізи стають новою нормою.

GSC Game World номіновано на European Loyalty Awards у двох категоріях за кампанію S.T.A.L.K.E.R. 2 для АТБ-Маркет

Спільний проєкт GSC Game World, АТБ-Маркет і Loyalty Games отримав дві номінації European Loyalty Awards за маркетингову кампанію.

Картки S.T.A.L.K.E.R. 2 повернулися в АТБ: що відомо про акцію та лімітовану серію

АТБ відновив акцію з картками S.T.A.L.K.E.R. 2. З'явилися три лімітовані картки по 1000 екземплярів, а також нові умови покупки.

BLAST оновлює маппул: Cache з’явиться на головних івентах та кваліфікаціях

BLAST додала Cache до маппулу турнірів і кваліфікацій після рішення Valve повернути карту до активного пулу CS2.