Роб Вітхофф розкрив причини, чому його персонаж кричить на людей.
Через 15 років після виходу оригінальної гри Red Dead Redemption, актор Роб Вітхофф, який озвучив Джона Марстона, вперше почав грати в цю гру самостійно, транслюючи це в прямому ефірі.
Під час стріму він поділився деякими закулісними деталями роботи над озвученням та пояснив, чому його персонаж постійно говорить на високих тонах.
За словами Вітгоффа, хоча в грі використовували технології перформанс-кепчер, сцени з діалогами на конях записувалися окремо в студії. Розробники просили його вимовляти репліки якомога голосніше, щоб персонажа було чутно, навіть під час “галопу поруч із товарним потягом у грозу”. В результаті, Джон завжди підвищує голос у розмовах.
Це контрастує з Red Dead Redemption 2, де всі діалоги записувалися в різних варіантах для різних дистанцій та умов. У новій версії гра автоматично вибирає необхідну репліку в залежності від ситуації, тоді як в оригіналі такі технології ще не існували.
Крім того, глядачі відзначили, що голос Вітгоффа майже не відрізняється від голосу Марстона, оскільки актор не вносить істотних змін в інтонацію для своєї ролі.
Раніше повідомлялося, що блогер виявив, звідки беруться річки в Red Dead Redemption 2, зазначивши, що Rockstar змогла створити практично ідеальну систему річок.
