Оцінки ринку: прибутки Steam у 2025-му перевищили $16,2 млрд

За підрахунками Alinea Analytics — компанії, що спеціалізується на ринковій аналітиці ігрової індустрії та відстежує доходи на ПК і консолях, — проєкти, доступні в Steam, уже згенерували понад 16 млрд доларів. І це оцінка, зроблена ще до завершення року, тож фінальна сума може виявитися ще більшою.

Такий результат фактично виводить 2025-й у лідери: він уже обійшов попередній рекорд 2024 року, коли виторг наблизився до позначки у 15,3 млрд доларів. Таким чином Steam лише зміцнює тренд майже безперервного зростання, який платформа демонструє протягом останнього десятиліття.

Фото: Alinea Analytics

Valve офіційно оголосила, що працює над власною Steam Machine нового покоління. Йдеться про настільний ПК у форматі консолі, який планують випустити у 2026 році. За попередніми оцінками, залізо буде близьким до можливостей PlayStation 5, хоч і трохи поступатиметься їй за продуктивністю.

Фактично це виглядає як наступний крок для Valve після помірного, але впевненого успіху портативного Steam Deck: компанія пробує перенести свій досвід у більш «домашній» форм-фактор і зайняти місце між традиційними ПК та класичними консолями.

Навіщо Valve просуває Steam Machine

Стратегічний підхід Valve у цьому випадку, як зазначає видання, не зводиться до заробітку на самому «залізі». Аналітики припускають, що компанія готова працювати зі збитком на Steam Machine — приблизно так само, як це робилося зі Steam Deck чи як це багато років робили класичні виробники консолей.

Логіка проста: кожна продана Steam Machine перетворюється на ще один канал, через який користувачі здійснюють покупки в Steam. Сам магазин уже приносить Valve величезні суми. За оцінками видання, лише за цей рік виторг Steam сягнув приблизно $16,2 млрд (тут у тебе буде графік), і ця цифра продовжує зростати.

Механіка монетизації також зрозуміла. Видання нагадує, що Valve отримує комісію з продажів ігор на платформі: 30% до перших $10 млн, 25% у проміжку $10–50 млн та 20% з усіх продажів понад $50 млн.

З урахуванням цих ставок, а також повного доходу від власних хітів на кшталт CS2 і Dota 2, аналітики оцінюють: за поточний рік Valve вже заробила понад $4 млрд лише на своїй екосистемі.

На цьому тлі вихід компанії у сегмент «заліза для вітальні» виглядає не просто експериментом, а великим кроком у наступну фазу конкуренції на ігровому ринку. Тим паче, що паралельно PlayStation працює над нативною портативною консоллю і власним ПК-лаунчером, а екосистема Xbox продовжує рухатися до моделі «все — це Xbox».

━ Читайте також

NAVI змагатимуться за путівку на BLAST Slam VIII

NAVI стартують у закритій кваліфікації RES Unchained 5. Українській команді потрібно виграти два матчі поспіль, щоб вийти на BLAST Slam VIII.

GSC Game World підтвердила роботу над другим DLC для S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World працює над другим DLC для S.T.A.L.K.E.R. 2 та безкоштовним мультиплеєром, який студія планує анонсувати найближчим часом.

Ексгравці Monte заявили про невиконання клубом фінансових зобов’язань

Bymas та інші ексгравці Monte заявили про невиконання фінансових зобов’язань. Клуб заперечує звинувачення.

iM — про поразку від M80 на BLAST Open Porto

iM розповів про причини поразки NAVI від M80 на BLAST Open Porto та прокоментував можливі зміни у складі команди.

AleksiB напередодні BLAST Open Porto: про поразку на EWC, продуктивність та зміни в складі

AleksiB розповів про поразку NAVI на EWC, зміни у складі, нового перфоменс-коуча та підготовку до BLAST Open Porto.