Кількість прямих трансляцій кіберспорту різко зростає

Stream Hatchet опублікував свій звіт про тенденції прямих трансляцій за другий квартал 2025 року, який свідчить про 6% зростання кількості глядачів кіберспорту на всіх стрімінгових платформах.

Незважаючи на зменшення кількості турнірів на 37%, кіберспорт зафіксував 729 мільйонів годин перегляду порівняно з 687 мільйонами у другому кварталі 2024 року.

Кількість глядачів кіберспорту на всіх основних стрімінгових платформах досягла найвищого показника у другому кварталі з 2023 року та другого найвищого показника загалом.

Серед 404 кіберспортивних турнірів, проведених протягом кварталу (637 у другому кварталі 2024 року), лідирують за кількістю глядачів BLAST.tv Austin Major, LCK Rounds 1-2 та MPL Indonesia Season 15.

Тільки ці три події склали 35% від загальної кількості годин перегляду, що зробило змагання основним рушієм перегляду кіберспорту в цьому кварталі.

З 92 мільйонами, 87 мільйонами та 75 мільйонами годин перегляду відповідно, ці події також увійшли до 10 найпопулярніших кіберспортивних турнірів з 2019 року за цим показником. Наразі цей список очолює League of Legends World Championship 2021, який зафіксував 169 мільйонів годин перегляду, за ним йдуть п’ять інших чемпіонатів світу.

Спільні стрімінгові трансляції, здається, є ще одним важливим фактором збільшення кількості глядачів кіберспорту, що Stream Hatchet вже зазначав у своєму звіті за 2024 рік. Однак у першому кварталі 2025 року показники спільних стрімінгів вперше перевищили офіційні показники кількості глядачів кіберспортивних трансляцій.

Такі компанії, як ohnePixel (Counter-Strike), Caedrel (League of Legends) та Tarik (VALORANT), продовжують залишатися помітними фігурами в цій сфері. Більше того, кількість каналів спільного стрімінгу з піковою аудиторією понад 50 000 глядачів була на 35% вищою, ніж у попередньому році (50 каналів проти 37).

Тим часом кількість офіційних кіберспортивних каналів, які досягли цієї ж позначки, зменшилася на 17% (76 проти 63).

Каналом з найбільшою аудиторією спільних стрімів у другому кварталі 2025 року був ohnePixel. Стример Counter-Strike привернув 298 000 одночасних глядачів під час Intel Extreme Masters (IEM) 2025 Dallas.

Twitch спостерігає падіння частки ринку

Окрім кіберспорту, загальний обсяг прямих трансляцій зріс на 5% порівняно з другим кварталом минулого року.

Однак Twitch зазнав четвертого поспіль падіння кількості годин перегляду за другий квартал. У той час як частка ринку ветерана стрімінгу впала на 4,6%, конкурент Kick вирвав на 5,5% ринку.

Хоча Kick стабільно рухається до позначки в 1 млрд годин перегляду за квартал, Twitch залишається лідером ринку з 4,9 млрд годин перегляду та часткою ринку 54,2%. На другому місці знаходиться YouTube Gaming з 2,2 млрд годин перегляду та часткою ринку 24,3%.

Найбільш перегляданою грою кварталу була Grand Theft Auto V (515 млн годин переглядів), за нею йдуть League of Legends (447 млн годин переглядів), Counter-Strike (369 млн годин переглядів) та VALORANT (263 млн годин переглядів). Усі інші ігри не змогли досягти позначки в 200 млн годин перегляду.

Незважаючи на популярність шутерів від першої особи, у другому кварталі домінували категорії стрімінгу, не пов’язані з іграми. Головним чином завдяки розвитку Kick, кількість неігрових стрімінгових відео зросла на 28%, зібравши 1,59 млрд годин перегляду. Варто також зазначити падіння аудиторії категорії Battle Royal на 23% та зростання MMORPG на 28%.

━ Читайте також

NAVI PH здобувають путівку до гранд-фіналу MWI 2026

NAVI PH розгромили Galaxy Phoenix 3:0 у півфіналі MLBB Women's International 2026 та вийшли до гранд-фіналу Esports World Cup.

PGL Masters Bucharest: усе про турнір — команди, призовий фонд і дати проведення

На PGL Masters Bucharest 16 команд розіграють $1,25 млн. Дізнайтеся дати турніру, список учасників, формат і деталі кваліфікацій.

StarLadder StarSeries Fall 2026: коли пройде турнір, які команди зіграють і який призовий фонд

StarLadder оголосив перших учасників StarSeries Fall 2026. На турнірі зіграють NAVI, Vitality, MOUZ і FURIA, призовий фонд — $500 тис.

Кваліфікація ЧУ з Dota 2: UESF та UDL відкрили реєстрацію для соло-гравців

UESF та UDL відкрили реєстрацію соло-гравців на кваліфікацію ЧУ з Dota 2. Учасників об’єднають у команди за MMR та ролями.

Maincast Sport став переможцем номінації «Дебют» на IX BigData Awards

Maincast Sport здобув перемогу в номінації Дебют на IX BigData Awards. Канал продовжує розширювати спортивні права та цифрові сервіси.
spot_img