FaZe Clan зосередиться на секції кіберспорту після відтоку інфлюенсерів

FaZe Clan оголосив, що кіберспорт стане його «головним напрямком діяльності в майбутньому» після того, як кілька членів його творчого складу оголосили про свій відхід в останні дні.

Adapt, Jason, Ronaldo, Lacy, Rage і Silky покинули групу інфлюенсерів після того, як переговори про контракт з новим керівництвом FaZe зайшли в глухий кут, повідомляє Bloomberg. Ці шестеро творців були вказані в списку на веб-сайті FaZe, який наразі недоступний.

Оголошення з’явилося менш ніж через два тижні після запуску HardScope, нової компанії, покликаної допомагати творцям розширювати свої бренди. У травні 2024 року генеральний директор HardScope Метт Каліш, який був співзасновником сайту спортивних ставок DraftKings, інвестував 11 мільйонів доларів у 49% FaZe Media і став членом ради директорів медіакомпанії.

Bloomberg цитує слова Kalish про те, що фінансова структура FaZe є «нестійкою», а творцям, як повідомляється, було запропоновано стати незалежними або підписати контракт з HardScope.

Кіберспортивні операції FaZe повністю контролюються GameSquare, яка в березні 2024 року завершила придбання материнської компанії FaZe в рамках угоди на суму 17 мільйонів доларів.

Творець контенту Кайсан «Kaysan» Гассемінеджад 27 грудня оголосив про свій відхід з FaZe Clan, але зазначив, що продовжить «керувати та розвивати» кіберспортивну програму FaZe, «оскільки це окрема структура».

«Це жодним чином не вплине на кіберспорт FaZe, — заявив Кайсан у своєму стримі. — Команда CS у порядку».

━ Читайте також

NAVI стартували на EPL Masters II з перемоги над Power Rangers

NAVI стартували в плей-оф EPL Masters II з перемоги над Power Rangers. Народжені Перемагати впевнено виграли серію з рахунком 2:0.

Склад учасників Stake Ranked Episode 4 повністю сформовано

Склад Stake Ranked Episode 4 повністю сформовано. У Барселоні зіграють fnatic, Nemiga, FaZe, B8, Astralis, BIG, Alliance та Luminosity.

Дія.Освіта та UESF розповіли про основні правила безпечного геймінгу

UESF та Дія.Освіта підготували гайд із безпечного геймінгу: як працює PEGI, налаштувати батьківський контроль і захистити дітей онлайн.

GSC про те, чи планують повертатися на власний рушій X-Ray, та труднощі переходу на нову версію Unreal Engine

GSC розповіла про труднощі переходу S.T.A.L.K.E.R. 2 на Unreal Engine 5.5.4 та пояснила, чому розробники не планують повертатися до рушія X-Ray.

CEO FURIA про вплив продажу стікерів та економічну ефективність

CEO FURIA Андре Аккарі розповів про реструктуризацію клубу, падіння доходів від стікерів та новий підхід до фінансової ефективності.